第102章 游戏工作室的发展规划(一)
“诸位,今天把大家集中起来,主要就是一个议题。”李伉看了看仍然是满脸兴奋的众人说道。
在每个人都把注意力集中到他这里来之后,他接着说道:“今天我们集中到一起,主要想和大家讨论一下今后游戏工作室的发展方向,大家先谈谈自己的想法吧。”
会场中一阵沉默,每个人都陷入了沉思,在认真思考着这个问题。
片刻后,李伉笑笑说道:“大家尽管畅所欲言,不要有什么顾忌,就像平时在工作室一样,想到什么就说什么。”
“我说说吧。”刘洋首先说道。
李伉微笑着向他点了点头以示鼓励。
“我后来虽然做了一部分管理工作,但是我归根结底是个程序员,所以我想从技术角度说一下我的一些想法。”刘洋说道,“一款游戏项目无疑是一个综合各个学科的综合性的大型项目,故事架构、游戏策划、美工设计以及游戏音乐这些都已经远远超出了计算机技术本身,在这些领域我是外行,但是一款游戏最终要在计算机上运行,必须把这些东西转化成计算机程序,而支持一个游戏运行的基础程序就是游戏引擎了。”
“我有幸参与了剑侠情缘游戏引擎开发的全过程,所以我也有自己的一些想法想要说说。”刘洋最终把话题引到了游戏引擎上,“关于咱们游戏引擎的诸多优点和先进性我就不说了,我想谈谈接下来我们游戏引擎需要改进的地方。”
“首先,我想说的是,我们的游戏引擎因为开发时间短,所以我们的游戏引擎只是先我们设想中的核心功能,还有原本引擎架构中提到的很重要的一些功能尚未实现,比如诸多辅助游戏开发的工具,又比如引擎的脚本语言系统,我想这应该是我们接下来应该要重点攻克的一个难题。”
“第二,我觉得我们的游戏引擎和心部分还有许多能够改进的地方,比如引擎的可移植性还需要加强,以便于我们将来能够迅速把我们的引擎按照市场需求移植到其他操作系统上,要实现高度的可移植性,就必须把游戏引擎底层接口与核心控制层之间的耦合解开,这也是我们将来要做的一个重点工作。”
“第三……”
“我要说的就这些了,本来我准备在最近专门找李伉探讨这些问题的,既然现在大家坐到了一起,我也就抛砖引玉,把我的一些想法提出来,如果说的不对的,请大家多多指正。”刘洋洋洋洒洒的说了很长时间,将他对游戏引擎的理解和想法表达的很清楚也很有条理,而他也提到了,这并不是他临时起意,而是有过充分准备的。
啪啪啪……,刘洋说完,李伉率先鼓起掌来,对刘洋的发言表示了充分的欣赏。
“刘洋能提前想到这些,显然他是已经把咱们的游戏工作室当成了自己的事业,在履行着一个主人翁的责任,所以大家应该多多向他学习,大家要记住,你们是太极软件游戏工作室的开创者,大家最初来到这里的时候,我就说过,这个工作室不仅仅是我一个人的,而是大家的,关于这个我一会儿还有具体安排,现在我们还是听听大家的想法,刚才刘洋说了游戏引擎方面的事情,那么策划和美工有没有自己的想法呢?”
“我来说两句吧。”游戏策划彭波说道,“刚才刘洋说了游戏引擎的问题,我来说说我们游戏工作室游戏策划方面的事情……”
彭波是游戏策划,所以他看问题的角度和刘洋不一样,他更多关心是接下来工作室要开发什么游戏的问题,他认为剑侠情缘这个题材还有很大的潜力可以挖掘,并提出了要开发剑侠情缘系列游戏的想法,他的看法同样得到了所有人热烈的掌声。
有了这两位的开头,接下来的时间,游戏室的全体员工思想顿时被引爆了,各人纷纷提出了自己的观点,后来朱洪波也加入到了讨论之中,针对华夏游戏市场提出了自己的一些独到的见解,因为各人的观点不可能完全一致,所以在讨论过程中甚至发生了激烈的争论,会议室里一片热火朝天,李伉这是在默默的听着每个人的发言,也不阻止他们之间争论,这样的情况就是他想要看到的。
讨论了好大一会儿,李伉发现负责会议记录的林颖丽并没有参与到众人的讨论中,而是一副欲言又止的样子,于是就问道:“颖丽,你有什么想法吗,说出来大家听听。”他的话让正在讨论的众人安静了下来,把目光都集中到了林颖丽身上。
“我在想我们除了游戏本身外,游戏的周边产品是不是也要考虑一下,比如我们要是把游戏的人物做成玩偶,那么漂亮的玩偶肯定有人喜欢,还有我们游戏里那么多美妙的音乐,可不可以做成一张单独发行的CD,这样的话,喜欢我们游戏的人肯定对这些东西感兴趣,也有可能有些人因为喜欢这些玩偶或者喜欢游戏音乐而去关注我们的游戏,这都是相辅相成的。”林颖丽没想到她会被李伉点出来发言,脸上微微泛起了一丝红晕,不过说出来的东西确实大家讨论的时候没有想到的。
“嗯,颖丽的这个想法不错,另外我们还可以根据游戏做出一个剑侠情缘漫画版出来,我想一些小孩子可能更喜欢这些,毕竟现在普通的小孩子还是接触不到电脑的,甚至在将来条件成熟的时候,我们可以把游戏改变成电影或者电视剧拍摄出来,这些都可以作为游戏室将来要实现的工作逐步加以实现。”李伉补充了一句。
讨论到这个时候算是告一段落了,几乎每个人都发了言,没有人发言了,所有人再次把目光聚焦到了李伉身上,好像到现在为止只剩下他还没有发表任何自己的意见了。
“呵呵,只剩下我了是吧,好,我来说两句。”李伉笑了笑说道,说完他把一张软盘插到了会议室早已打开的电脑的软驱上,又打开了投影仪后说道:“大家前几天在忙着做剑侠情缘的收尾工作时,我做了这么一篇文档,现在拿出来和大家一起交流交流,咱们还向刚才那样,我在讲的时候大家如果有什么意见和建议就当场提出来。”
说完,他调出了太极办公软件,把文档打在了大屏幕上。
《电脑游戏的发展方向和未来太极游戏工作室的发展规划》这是李伉这篇文档的标题。
“剑侠情缘开发接近尾声的时候,我就在思考我们工作室未来的发展方向,这很重要,它就如同一个国家发展的大政方针一样,如果在这个发展方向上出现了误差,我想即使我们付出再多的努力,也会最终被淘汰掉的,什么才算是正确的发展方向,我认为,只有符合游戏产业发展潮流,能够迎合游戏市场规律的发展方向才算是正确的,再广义一点,我们的发展方向只有符合计算机技术发展方向的,才能够在未来越来越激烈的竞争中始终立于不败之地,并最终能够把这个发展潮流牢牢把握在我们的手里,所以我们要研究未来计算机发展的潮流,也要研究顺应计算机发展潮流的电脑游戏的发展方向是什么。”李伉说道,说完他把投影片翻到了下一页。
“未来计算机的发展方向在哪里?”李伉指了指投影片上的一个问题以及后面大大的问号说道。
说完稍作停留,又翻了一页,上面写着四个大字:摩尔定律。
“我想大家对于Intel公司创始人在1965年提出的这个定律应该很清楚,实际上从这个定律诞生之日起,它就在在背后默默主导着全世界半导体行业和计算机硬件的发展,我们可以预见,在未来的十到二十年,甚至更加久远的将来,摩尔定律仍将主宰计算机硬件的发展史,计算机的硬件会越来越便宜,但是处理速度和效率会越来越高,再加上像我们太极软件这样的软件公司在软件的易用性上的不断努力,这样的发展必将会导致计算机的大普及,我们可以预见,在未来不到十年的时间里,计算机必将由现在只有单位或者少数社会精英才能使用的高端产品走进千家万户,成为普通老百姓家里如同电视机一样常见的家用电器。”
“记住,我说的是家用电器,从这个意义上讲,未来的游戏产业将会是大到大家无法想象的一个市场,甚至未来的华夏首富甚至全球首富都可能在做游戏的人中产生,所以我们的前景肯定是无限光明的。”李伉说这话并不是他的凭空臆断,而是有根据的,后世的某游戏公司凭借代理一款来自韩国的快餐网络游戏迅速崛起,这家公司的老总也曾经登上了华夏首富的宝座。
“听了这样的话,大家是不是觉得很激动。”李伉环顾了一下四周微笑着说道,“是的,不止大家感到激动,当我想通了这个问题的时候,我也感到十分的激动,因为我们正在为一个可能产生亿万富翁的行业中奋斗,难道不应该激动吗?”李伉挥挥手说道。
PS:科普:摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(GordonMoore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。
这一章和下一章可能会有些计算机方面的专业知识,绿茶尽量把这些知识写的通俗一些,如果书友感兴趣可以认真研读一下,如果不感兴趣可以跳过去。
最后声明:正文已经超过三千字了,所以最后PS部分是不要钱的,
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