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第38章:玩家热帖


  公告之中新出的技能有八个。

  查看了一下官网中的技能,发现除了更新新出的8个技能外,在游戏中原来还有着除初始技能选择外的三个技能。

  一个便是自己获得的火元素召唤,还有着一个迅捷技能一击冥想术技能。

  冥想术这个技能明显是为法力消耗的玩家量身准备的技能。

  可惜不知道这个技能该如何获得,翩翩起舞看完关于冥想术的介绍之后,就看向冰元素召唤。

  自从获得火元素召唤这个技能之后,她也是在想,是否还有着这样类似的技能,果然是有的。

  召唤冰元素:以魔力召唤天地间的冰之元素,汇聚元素之身,形成元素精灵,继承召唤主100%的生命值属性,冰元素元素精灵施展冰刃造成冰霜伤害,对单体目标造成召唤主80%魔法攻击伤害,冰元素元素存在1分钟。

  消耗:50MP,冷却:1分钟。

  熟练度:同火球术。

  每提升1级,法力值消耗提升50,继承生命值属性提升5%,继承魔法攻击属性提升5%.

  技能精通:

    1,存在时间:冰元素的存在时间提升30秒。

    2,元素分裂:冰元素进行分裂成两个小冰元素,但是继承属性各自降低20%。

    3,冰元素光环:冰元素存在时,周围30米友军的冰属性伤害提升10%。

    4,冰元素精英:晋升为精英冰元素,继承生命值提升100%,继承魔法攻击提升50%。

    5,冰刃减速:冰元素造成的伤害能降低目标5%的移动速度。

  和火元素召唤很类似,除了技能精通有一个不一样外,连续看到这两个技能,翩翩起舞自然也能想到日后估计也还会有这样类似的技能出现。

  也就是说如果某个玩家的全部学习这般技能,带着一群召唤物,刷怪的速度应该会提升很快吧!而且有召唤物帮忙,可以说是非常的安全。

  有着这般想法的可不只是翩翩起舞一人。

  当然这些都是要经过实践。

  既然自己已经学了火元素召唤,那么自己便往这条路继续走下去,翩翩起舞已经是决定走一条自己有别于其他游戏时的道路。

  召唤师啊!被称之为冷门的存在,想到获取火元素召唤,所接触到的任务背景信息,倒是有着某种期待感。

  接着又是浏览了其他技能。

  冰封装甲,防御性技能,风之加速和缓慢治愈皆属于辅助技能。

  而三个被动技能都是很强大。

  当然最为受到玩家关注的,便是大地战气这个特殊技能,和冥想术一样,也是需要进行每天半小时的修炼的。

  大地战气:修炼提升2%物理防御和生命值,每日可修炼半小时。

  共10级,每级增加2%的物理防御和生命值。

  技能精通:

    1,生生不息:处于大地之上,每分钟回复60生命值。

    2,坚如磐石:获得一个生命值10%的护盾,打破之后,10分钟之后再次生成。

    3,大地之力:伤害目标时附加10%的土属性物理伤害。

  看到这技能介绍,在联想到仇恨值的变更,以及嘲讽技能,这是要对野怪战斗方式改变?

  当然现阶段这些玩家,还不清楚日后游戏中各种怪物的多种攻击模式。

  原本是不知道游戏中有什么技能,但是现在将游戏中的技能全部展示出来,尽管玩家还没有获取这些技能。

  但是不妨碍,玩家散发式的思维,去考虑该如何搭配自身的技能。

  就比如翩翩起舞打算走召唤流派。

  叶亮的三个小弟看到这更新公告,也是有着各自的打算。

  “你看,你要是和我们一起学火球术那该有多好。”中南超哥已经是决定了自己的技能学习路线。

  火球术+火元素召唤+火元素亲和。

  其中元素召唤这两个技能,比较强大的一点,便是其技能精通中的光环效果,虽然是不能叠加的。

  不考虑其实战效果,光是起光环效果,怕是有许多玩家都会想要学。

  在配合上火元素亲和的增伤效果,看来是打算一球法师啊!

  “你可别光把注意力放在技能上。”的确如果是学习了火元素召唤,然后又技能精通其光环效果,他们小队的伤害肯定是要提升不少。

  但是这次更新,在阳光浅笑看来,技能更新到还在其次。

  “这次开放了野外PK系统,也就是说要和之前的探险游戏一样,我们这些玩家之间,也是需要相互注意了。”

  “而冰刃术中的技能精通可是有个减速效果,要是和玩家战斗,技能可就没那么好命中了。”阳光浅笑似乎是能感觉到日后的一片腥风血雨。

  当然还有着副本模式,不过现在还没有更新,什么情况还不清楚。

  这次更新公告的发布,是调动起了许多《异世界》玩家的心。

  技能的学习该如何搭配。

  有些有着自己的伙伴的小队,自然是明白这是一个分工的技能学习,就和探险类游戏中,也会有着学医的伙伴。

  不过对于一些独行侠而言,现在的技能还是太少,还无法完全搭配,当然现在等级最高10级。

  除了一开始送的技能栏,玩家现在即使到达10,也只能选择学习3个技能。

  选择要慎重。

  当然也有不少玩家是关注到了那个PK系统,这对于一些探险类战斗精通的玩家类说,这显然是再好不过了。

  野怪终究是比不上和玩家的战斗。

  不过这和之前的探险游戏不同,无法做到什么一击必杀之类的,玩家之间装备或者技能以及等级之间的差距,也是决定了玩家PK的部分胜负。

  论坛里的讨论帖子是纷纷出现。

  毕竟PK系统和副本系统还未更新体验,具体什么情况还不清楚。

  而技能则是能看到所有介绍属性。

  大部分的讨论方向还是在技能加点方面。

  召唤流技能学习。

  这实在是单人升级刷怪的必备技能啊!想想带着一群小弟杀怪是多么有气势的一件事情啊!要是五个人一起召唤,那个画面简直不要太美。

  当然就是不知道其中的风之加速以及治疗术这样的技能是否能对召唤物施放?这些还是有待实测。

  还有这大地战气,虽然看上去是为吸引野怪仇恨准备的技能,但是这加百分比的生命值和物理防御,不知道是不是也能被召唤物给继承。

  而其帖子中的的技能学习方向是火元素召唤+冰元素召唤+冥想术+大地战气。

  果然玩家之中也是有着不少会分析的存在,瞬间是出炉了一套流派。

  叶亮此时也是在看帖子,有召唤流的帖子,也有火球术增伤流,或者远程风筝流。

  各种玩家设想的帖子层出不穷。

  “还真是热闹啊。现在这款游戏已经是超过了前世任何一款游戏的热度了啊。”想到这个世界的人数,还远远不够。


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