完结感言
写完了,还记得这本书是怎么来的。当时构思的是一本原生幻想,没结果。
然后灵机一动,就用一晚上的时间把大纲、人物定下(十分的仓促)
加上第一本火影写得……毒点无数,我向来对毒不毒都无所谓,只要能看就行,兴许是我自己写的,自己一读,也觉得……毒。
这一本嘛……自我感觉毒点少,可也太平淡了,没有爆种、打脸的情节,其实打脸太多,似乎都已经疲乏了。
从一月十九,我记得好像是的,到现在,八月九,从一开始的对我而言简直好到爆炸的成绩到现在令人唏嘘的场景,我反思过,为什么。
后来我想我明白了,金手指的出场太少,其实沙盒的话……大多是靠自己,不过出场少,期待少。
以及发展明确时间点太慢,女主出场慢,情节的话,由于我想在尊重原著的基础上进行创作,因此……很平淡,看着就像在看原著。
下一本书的话,大纲已经确定了,细节还在整理,由于要备存稿(大量),避免以后出现突发情况而导致断更(比如考试,吐血)。
由于是原创,因此人物设定都需要做准备整理,预定是三部曲(如果能签约),我想我也可以放飞自我了,就像第一本那样,牵涉到周目、时间线。
在此,木叶之沙盒游戏完结。
当然!还有更新会非常瓜皮的番外!注意,非常!瓜皮!(不要期待,也就是当个老爷爷,和外星人娱乐的剧情)
感谢一路陪伴我到此的伙伴。
感谢支持我的伙伴。
感谢指点我不足的伙伴。
感谢吐槽我的伙伴。(其实有些事喷了,不过我还是把你们归为吐槽)
感谢一路有你。
新书大概会在八月底?九月初?和大家见面,嗯,三部曲,一部我的预计是百万字坐底,还有两年就进入社会,我也不知道现在做的这些能不能支持我以后以此为职业。(有好的成绩自然能当职业,毕竟为了生活)
也许两年才能写出第一部,慢慢来,下一部,我决定不急。认真的琢磨情节,打磨人物,希望两年后的我能以此为职业,毕竟,一年多下来,或多或少对此有了感情。
写自己的书,分享自己。
用书来传递想说的。
一段时间后,再见了,大家。
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