290.新游戏的想法
相亲大会最后促成了五对情侣。
可喜可贺可喜可贺。
然而当庆功宴结束后的第二天,员工们再一次开始了忙碌,他们加班加点的在爱丽丝这款游戏的多人模式上进行改进,希望能将黎明杀机的模式彻底融入爱丽丝疯狂回归。
不得不说,这样做挺冒险的。
先不提当黎明杀机的模式加入爱丽丝疯狂回归后的相性如何,问题是当一个月后正式推出的时候,如果并没有得到玩家的热烈响应,那么这一个月的忙碌绝对是亏本的。
更何况现在市面上并没有类似黎明杀机的游戏,如果没有得到相应导致爱丽丝的销量上涨的足够多,那么估计再过几个月就会有厂商制作出类似的游戏来抢占市场。
实际上将黎明杀机单独做一个游戏是最稳的,虽然可能需要一年左右的时间进行研发,可是毕竟市面上没有这种游戏,即使有,质量也和黎明杀机有很大的差距。当黎明杀机推出后,绝对能稳稳的再赚一笔。
但是刘曦还是觉得虽然黎明杀机可以给公司赚钱,可是如果用一年来研发这个游戏的话,时间成本实在是太多了一点。
要知道公司励志做的是3A游戏,每一款游戏必须在前一款的基础上进步才对,然而做黎明杀机这种体量较小的游戏,反而是退步了。
更何况刘曦并不喜欢这个游戏。这是重点。
当员工们开始对黎明杀机的策划案进行修改以融入爱丽丝疯狂回归中的时候,刘曦已经开始考虑下一个游戏了。
目前系统中出现的游戏大部分都是体量较小的游戏,爱丽丝疯狂回归已经算是最大的了,然而爱丽丝的原版还是老早以前的游戏,跟不上潮流。
或许是时候氪金了。
刘曦想起了系统的会员模式,现在系统每个月一百万的会员费,而下一个等级则需要每个月五百万。
虽然公司刚刚大赚了一笔,可是每个月五百万还是觉得有点吃不消。
爱丽丝疯狂回归,抛出渠道费以后,大概能赚一百块钱,而目前只卖出了三十万份,也就是三千万。当然,这个数字是最少有三千万,因为这个算法单纯只是将所有销量算作PC平台而已。
要知道主机平台的售价要比PC高了不少,另外还有实体版的销售并没有计算在内,发行商那边大概明天才会将实体版的销量数据发到刘曦公司这边,不过保底应该也有个五六万才对。
反正应该最少能赚个四千万,数据报表现在财务部门还在核算。
公司对爱丽丝疯狂回归投入了大概两千万,如今赚了同等的利润,倒也算是蛮不错的。
别看两千万的开发成本很高,但是实际上算作美金的话,也就那么几百万而已,然而国外那些大厂开发游戏,基本都是千万美金起步的,像是著名的GTA5研发资金甚至用了几个亿的美金。
公司目前有五千万左右的钱,如果全部投入研发的话,研发资金也就只是跟国外的大厂46开而已。
刘曦突然觉得自己好穷。
要不然做个氪金手游圈一波钱?要知道氪金手游的日流水都是百万起步的呢!
百度了一下手游日流水,发现在IOS游戏的前十名,最低的日流水也有两百多万,而且这个日流水是持续不断的那种,而不像单机游戏那样,基本一个月甚至几周就已经开始卖不动了。
一天两百万,一个月六千万,怪不得那么多公司喜欢做手游而不是做单机游戏。
可惜这个世界已经有了类似王者荣耀的游戏,否则做个王者荣耀出来,那还不是美滋滋?
然而刘曦上辈子和这辈子都不喜欢手游,虽然也因为朋友的原因碰过一些,但是基本都是浅尝即止,她知道的手游也就只有那么几款大火大热的游戏而已。
而那些游戏在系统任务中压根找不到。
唔……难道说自己策划一个手游?那样万一亏了,自己这个王牌策划老板的名声不就毁了吗。
问题是自己虽然策划看得多,想法也很多,可是要她从头不借鉴的做一个游戏策划出来,就有点强人所难了。
叹了一口气,刘曦越想越觉得,自己公司真的应该做个手游出来,依靠手游赚的钱再制作3A游戏。
哪怕现在的员工和公司确实有能力做3A大作了,可是钱不够还真的是一点办法都没有。
手游……
刘曦经常玩的手游也就只有炉石传说一个,可是炉石的IP却在暴雪手上,虽然这个世界并没有出现炉石传说这样的游戏,可是如果要自己开发的话,光是像卡牌估计就要想半天。
而且炉石的火爆不仅是因为游戏内容,更重要的是IP带来的流量加成才让这款游戏火爆起来。
目前自己手上的IP只有火影忍者这一个,用这个IP来制作炉石传说的话,感觉难度太大了,而且违和感满满。
那么做火影格斗手游?
可是自己没玩过,所以如果做这个游戏的话,只能参考PC版本的《火影忍者终极风暴》系列,或者说,自己可以制作PC版本的《火影忍者终极风暴》然后魔改成手游版本。
目前火影的动漫依旧在制作中,放出的时间已经确定了,就在下一周。
时间点是暑假后的第二周,每周周五晚上更新,如果将会登入东京电视台以及国内的一些动漫电视台,还有就是腾讯视频网络平台。
如果没记错的话,应该是电视放出后两个小时,网络平台才能播放动漫。
要做火影手游,那么放出的时间肯定是在动漫火爆起来以后,火影的漫画虽然受众也不错,可是依旧小众了一些。如果说现在就开始制作手游的话,等做好了,热度应该也起来了。
伸了个懒腰,刘曦开始在电脑上一边回忆火影终极风暴的内容,一边将内容打成文本。
这是刘曦第一次真正的策划一款游戏,虽然是按着回忆照抄,可是比起之前做任务白拿策划案难度显然高了不少。
头疼中。
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