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第188章 800万


  《魔兽争霸》发售第三周,总销量突破800万份。

  得益于苏文全球推广的策略,《魔兽争霸》不仅在国内获得了空前的好成绩,在海外的销量同样不俗,在线人数日益增多,甚至隐隐有了和《反恐精英》叫板的趋势。

  要知道《反恐精英》可是一免费游戏啊!卖199元的《魔兽争霸》能有这个热度,已经是奇迹一般的状况了!

  苏文查看了一下所有服务器上《魔兽争霸》的天梯排名,各个高手在上面厮杀得如火如荼,艾泽拉斯国家地理论坛上的战术分析贴层出不穷,一个又一个新的战术被发明出来,要求削弱XXX种族的声音不绝于耳。

  苏文统统都没理。

  要知道前世的《魔兽争霸》的数值经过几十版的调整,早就达到了非常平衡的水平,是经过广大玩家测试和漫长时间淬炼过的。根据大数据统计,四个种族的胜率基本都维持在50%左右,那是暴雪统计了数以亿计的战局数据所得出的结论。

  苏文取的就是最稳定的那个版本的数值,所以不平衡一说肯定是扯淡,那是玩家们还没研究透战术呢。

  什么吹风流,剑圣三陪流,箭塔rush流,那都不是一朝一夕就能研究出来的。前世时也是过去了几届电竞赛事后,这些战术由明星选手发明出来使用,才逐渐传播开,并发展壮大的。

  所以苏文对网上要求调整种族平衡的意见统统视而不见,等到高手开发出来厉害战术后,嫌弃这个弱那个弱的玩家,就自然而然被打脸了。

  那句话怎么说来着,没有最强种族,只有最强玩家。

  等到《魔兽争霸》进入到第四周后,业内人士唯一还好奇的,就是《魔兽争霸》能否在首月内突破千万销量了。

  一个游戏是否能突破千万销量,是衡量一个游戏是否为最顶尖一档游戏的重要标志。突破千万销量意味着游戏拥有了庞大的用户群,形成了一个十分具有知名度的IP,借由IP的影响力,可以孵化出一票赚钱的生意,比如各种周边手办之类。

  以目前的势头来看,《魔兽争霸》突破千万销量是没有悬念的,就看能否在首月达成这一里程碑了。

  《魔兽争霸》已经成为了下半年毫无疑问的爆款游戏,如果能在首月就达到千万销量,会给这款游戏填上一种传奇色彩,日后媒体渲染起来时,也会不吝赞美之词。

  最终,游戏不负众望,在全世界玩家的见证下,第四周结束前踏入了千万销量的游戏门槛。能进入这一层次的游戏,每一个都是鼎鼎大名,被无数玩家们奉为经典。

  唯一显得不够有说服力的,就是相比起同样千万销量的大作来说,《魔兽争霸》的定价稍低。有些心理泛酸的人会说,这个定价占了便宜。如果跟其它3A大作定价一样的话,势必不会在如此短时间内达到千万销量。

  不过那都是没人理的言论了。在游戏形成的庞然大势下,一点点不和谐之声完全影响不到《魔兽争霸》的继持续火爆。

  已经有国内媒体开始断言,今年的TGA年度游戏大奖有定论了。那就是《反恐精英》和《魔兽争霸》二选一,几乎没有别的可能。

  从这两款游戏引发的全球性热潮来看,若是比较在玩家群体中的影响力,那的确,年度游戏的名头,除了这两款游戏之外,不作他想。

  ……

  这段时间内,筑梦大楼前的广场上热闹非凡。

  最主要原因就是,竖立在这里的阿尔萨斯雕像,成为了魔兽玩家们合影留念的圣地。

  在帝都本地的玩家就不多说了,只要有时间的,在社交媒体上沟通一下,挑个周末的日子就结伴成群的来到筑梦大楼前,找到那座著名的雕像,围着一边赞叹一边拍照。

  当然是不允许去触摸的,苏文特意让工人在雕像旁边圈了一圈栅栏,还立了个牌子,上面写着“禁止触摸”。苏文可是见过好多景区的雕像,某些特殊部位被游客摸秃噜皮的场景。

  若是阿尔萨斯也惨遭热情的玩家们的毒手……嘶……苏文打了个冷战,那画面太美不敢看。

  好在魔兽玩家们的素质极高,仅仅只是拍照和合影而已,没有人去翻越栅栏,这让苏文省了不少心。

  帝都之外的玩家也有出差或是专程赶到这里,就为了朝圣的。魔兽争霸已经成为他们生活的一部分,筑梦大楼前的阿尔萨斯雕像是玩家们的打卡圣地,有句话是这么说的:

  如果你是一个魔兽玩家,去到帝都没有打卡阿尔萨斯,没有去筑梦大楼的体验区玩上一局游戏,你就称不上一个真正的魔兽玩家。

  于是乎,借着《魔兽争霸》的热度,苏文的“筑梦网吧”再度火热营业中,天天爆满。要知道苏文这次的体验区可比之前那个二层小楼的体验区要扩大了好几倍,却仍是满足不了热情的玩家们的需求。

  有好一阵子,筑梦的小伙伴们上班都没有正经工作,时常以测试的名义,跟楼下体验区的玩家们联机打魔兽,一打就是一天,玩爽了不说,上班还能领钱,简直美滋滋。

  苏文都看在眼里,但是从来不制止员工们的行为,反而自己偶尔也会加入进去一起玩。

  因为苏文深切的知道,只有真心热爱的游戏的人,才能制作出能令玩家们产生共鸣的好游戏。试问一个研发人员自己都不爱玩游戏,怎么可能做出好玩的游戏呢?

  反正《魔兽争霸》的发展已经步入正轨,员工们偶尔偷懒一下,是无所谓的。苏文更为看重的是,当有工作在身时,员工们能否完成份内的工作。

  这就是苏文的经营公司理念了,既然咱们搞的是创意型产业,就别跟前世好多国内公司一样,整得跟劳动密集型产业一样了。营造一个轻松、舒适的工作氛围,有利于激发员工们的创造力和想象力。

  再加上不错的薪水,这就让员工们对公司的忠诚度极高,有利于团队的稳定。

  苏文从来没把员工们当成是下属看待,而是当成朋友。筑梦娱乐没有很多大公司的那种臃肿的官僚制度,采取扁平化管理,这正是前世苏文所向往的工作环境。在平行世界里,他终于实现了自己的梦想。

  苏文不仅要让筑梦娱乐成为玩家们心中的圣地,也要让其成为业内所有游戏设计师心目中,所期待去那里工作的圣地。


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