第五章 三大系统
再次来到楼下的食杂店,张小花正在帮忙看店,当看到白里度来了,张小花便高兴的说道:
“阿度哥,我爸说今后你可以帮我辅导,是真的吗?”
“当然是真的,虽然我是五六年前参加的高考,但当年的底子应该还在,你有不明白的可以问我。”
“那太好了,对了,这是你的早餐”张小花说着便端过来几个菜包子和一杯豆浆。
“今天过年,我爸说晚上叫你和我们一起吃年夜饭”
“好啊,你爸呢?”
“我爸去市场再办些年货,一会就回来”
等张学成踏着电动三轮车从外面拉着几个袋子的鱼肉蛋菜、水果、春联福字等年货回到店门口时,白里度正在给张小花讲解一道数学题。
“小白啊,你来啦,正好一会帮我个忙,和我一起把年货送回家去”
“好的,张叔,又给您添麻烦了”
“不是说好了,叫我张大哥吗?”张学成听到白里度叫自己张叔,有些奇怪。
“爸,我叫阿度哥为哥,你怎么又让他叫你大哥呢?”张小花在一旁不解的问道。
“小孩子懂什么,这是我和你阿度哥工作上的事”
“小花,这道题在计算时需要考虑到一个隐含的条件,你按照我刚才说的再做一次,我去帮你爸的忙”白里度说完便站起身来,向门口走去。
“张大哥,咱们走吧”白里度走到张学成身边小声说道。
张学成的家离石牌村非常的近,就在紧靠石牌村的一条街道的对面,是几十年前建成的旧小区,在去的路上,白里度便和张学成约定好,以后当着张学成老婆和孩子的面,还是叫张叔,只有他们俩在场时,再叫张大哥。
眼看就到了阳光小区的大门口,张学成刷了卡通过了小区的大门。
“对了,张大哥,我有件事想麻烦您”白里度开口说道
“咱俩就别客气了,什么事?”
“我楼上的房子不能续租了,我看您店里有张折叠床,你看我能不能暂时……”
“我当是什么事,你就住我店里吧,正好春节期间要关门休业,平时晚上关门后也需要有人看着”不等白里度说完,张学成便听明白了,爽快的答应了。
两个人双手拎满了袋子坐电梯来到十六楼,待张学成打开1604的房门,一位中年妇女迎了过来:
“学成,你回来啦”
“老婆,这就是我跟你提起的小白”张学成介绍道。
“阿姨好”白里度跟着进了屋。
“小白啊,欢迎你到家里来,这是拖鞋,快把手上东西给我”张学成老婆给白里度拿了双拖鞋,又接过了白里度手上的袋子。
“学成,你来招呼客人,我去准备午饭”张学成老婆说完便去厨房开始忙活了。
张学成和白里度两个人坐在客厅的沙发上,张学成习惯性的用遥控器按开电视,电视里放映的是“我的月球战争”栏目,只见央视的一位著名美女主持人正在和几位年轻的玩家进行一场访谈节目。
“观众朋友们,再过十几个小时,全球瞩目的虚拟网游《月球战争》的公测将会和羊年春节一起到来,在这激动人心的时刻,我们直播间请来了几位国内著名战队的队长,他们都是我国职业电竞领域内排名靠前的专业选手,由他们谈谈对这款引爆全球的游戏的意见与看法。首先有请来自首都燕京市的【帝天】战队的队长叶辰”
“大家好,我是叶辰,目前这款游戏向外界公布的资料非常的有限,或者可以说是没有资料,我也只能根据近年来的一些网游发表拙见,一款游戏如果要保持长久的生命力,最重要的便是其货币系统。”
“哦?为何这样讲?”主持人适时的发表了提问
“虚拟网游界在过去几十年诞生了很多经典的游戏,但最终都走向消亡,最致命的便是在货币系统的设计上出现了问题,通常在游戏最开始运营的阶段货币系统都还能正常运转,一些辛苦打币的币农还能够保持良性循环,一些武器和装备也能够在可以接受的价格内正常流通,可是一旦到了游戏的中后期,市场的货币就开始泛滥,游戏货币与现实货币之间的对换比例便开始失调,极品的武器装备全部都是天价,就这样你也未必能买到,而随着币农的破产,市场的流通便开始不畅,当多数人投入了众多的时间与精力却不能换回与之相近的回报时,这个游戏也就走向了末路,这就好比一个现实中的国家,从建国之后就开始一直发行货币,而其与货币发行相挂勾的等价物储备却没有增加,最开始便是通货膨胀,一直持续并继续恶化下去便是国家信用的破产。”
主持人和其他几位受邀的职业选手也都若有所思的点头。
“那您对《月球战争》的货币系统如何看?”主持人开口提问
“在这一点上,我相信《月球战争》不会让大家失望的,首先大家都知道,这款游戏就是为了解决月球的矿产争夺而开发出来的,而月球上的矿产储备就可以看作是这款游戏的货币等价储备物,有整个月球矿产储备来背书,相信游戏中货币与现实货币之间的兑换比例应该会在一个合理的区间内波动;其次这款游戏将迎来全球十亿以上的玩家,在这么庞大的消耗环境之下,出现通货膨胀的概率也会很低;最后,我要说的是可以把这款游戏所营造的虚拟世界当成一个国家,所有的玩家都是这个国家的公民,而这个人口超过十亿的国家掌握着地球赖以生存的资源,这个国家的信用级别将会是最高的!”
“说的非常好!谢谢叶辰队长的精彩讲解,在下一位嘉宾讲解之前,我们先看一段广告,请不要走开”主持人说完,画面便跳转到了广告
“小白,这个叶辰讲的很有道理啊,看来咱们的合作前景非常不错!”张学成刚才看的十分专注,也给出了自己的预判。
“是有道理,但也告诉我们未来在游戏币的获取上将可能更加艰难,争夺也可能更加激烈,我们必须要分出一些精力专门用在经商方面,只有让游戏币流通起来,才能体现出其价值”白里度说道。
“这个简单,反正我在杀怪练级做任务方面并不擅长,干脆我专职做个商人好了。”张学成也给出了自己的意见。
“这个先不急,等游戏开服后,看看情况再定。”
此时电视中的广告已经结束,画面再一次回到直播间:
“观众朋友们,欢迎您继续收看,下面有请来自东海市的【奇域】战队的队长李笑笑”只见电视画面对准了一位女嘉宾。
“大家好,我是李笑笑,刚才叶队长的分析可谓是高屋建瓴、发人深醒啊,既然叶队长分析了货币系统,那我就来说说职业系统吧,目前我们对月球战争的职业系统还一无所知,但有一点是可以肯定的。”
“哦?是哪一点?”主持人问道
“既然是面向全球的玩家,因为地区文化的差异,月球战争的职业系统应该不会千篇一律,必然会是差异化的设计,毕竟要面向全球200个国家的玩家,要做到普适性显然是不可能的,所以全球各地的玩家所面对的职业系统应该是有所不同的。”
“可能会有哪些不同?”主持人继续问道
“比如西方背景的网游推崇战士、猎人、法师等传统职业,猎人职业又分化出了刺客、盗贼和游侠等敏捷职业,而东方背景网游则喜欢武士、剑侠、术士等与之相对的职业,有一些网游还会加入一些与宗教相关的职业,比如圣骑士、牧师、萨满、祭司、武僧、道士等,还有一些网游为了丰富职业的背景故事,还会加入一些非人族的职业,比如兽人、精灵、矮人、亡灵、恶魔、妖蛮等等,关于种族的话题我就不多讲了,我想说的是,一款游戏的职业设计如果太单一,必然没办法覆盖上十亿的海量玩家,但如果设计的过于繁杂,也会制造许多混乱,让玩家无所适从。”
“那您觉得月球战争的职业系统会如何设计?”主持人问道
“呵呵”李笑笑居然对着镜头笑了起来。
“我可不敢妄言,只能说是猜测,国外地区的职业如何先不管了,对于华夏地区的职业,我猜测肯定会有武士和剑侠,因为这才符合我们华夏在世界中已经树立起的功夫文化的形象,但我其实更关心的还是女性玩家的职业选择,作为今天到场的唯一的女玩家,我觉得有必要代表一下女性玩家强调一下女性职业的重要性:首先,并非所有的女玩家都喜欢打打杀杀,有些女玩家玩游戏只是为了好看的衣服、呆萌的宠物,还有就是喜欢交友、结婚等设置,所以攻击型的职业未必适合她们;其次,女玩家心灵手巧、耐心细致,更能胜任一些操控辅助型的职业;再有,就是女玩家通常多愁善感、心思细腻,但有时又很偏执,所以最好能为女性职业设置一些凄美的背景故事,最好能是隐藏职业,多一些与职业相关的成就任务啥的;最后,我想说的是,之所以要特别关照女性玩家,是因为女性玩家的比重对一款网游是极其重要的,就好比我们一直在强调的职业平衡一样,游戏中的男女玩家比重也需要平衡,这就好比我们华夏传统文化提倡的阴阳调和一样,如果一款网游不能吸引女性玩家,那注定不能长久,有专业机构就做过相关的调查,一款网游当中,每流失一位女性奶妈,则将至少流失四位男性玩家。”
啪啪啪……,现场的主持人和其他嘉宾,以及现场的观众都给出了热烈的掌声。
“同样作为一名女性,我特别认同李笑笑刚才发表的意见,谢谢笑笑队长的精彩讲解,同样,接下来我们不得不看一段广告,不要走开,马上回来”主持人说完,电视中又继续出现了广告。
“小白,李笑笑刚才说的奶妈是什么意思?在游戏里喂奶吗?”张学成不解的问道。
“哈哈,怎么可能,那不成了成人网游了吗?奶妈的意思指的是可以为组队成员加血加防加状态的辅助职业,通常在多人副本当中,奶妈是必备的职业,当面对比较难缠的怪物和BOSS时,奶妈关键时刻的出手通常能左右成败。”白里度解释道。
“那男玩家就不能充当奶妈了?实在不行假冒成女玩家不就行了。”张学成继续提出问题。
“那就要看游戏对职业的设定了,有的游戏是允许这样的,但月球战争这游戏我估计不能男扮女装了,因为我绑定头盔的时候关联了我的身份证件,我估计在职业性别上,没办法做假。”
“观众朋友们,您正在收看的是24小时为您直播的《我的月球战争》栏目,欢迎继续收看,下面有请今天的最后一位嘉宾,来自岭南市,也就是羊城的【恒远】战队的队长许世杰”
“阿嚏……”看着电视中出现的许世杰的画面,白里度也没那么淡定了,很有可能就是这家伙找的流氓围堵自己,如果不是自己机灵跑的快,后果很可能就是被打残住院,但还是被淋成了落汤鸡,烧不但没退掉,还得了重感冒,更倒霉的是被人当成了乞丐,还遇到了熟人。
“小白,你说的找流氓堵截你的人就是他吧?”张学成也看出来了。
“嗯,是他”白里度点点头,也想听听这个许少要讲的是什么内容。
“既然前面两位队长分别对货币系统和职业系统进行了精彩的分析,那我就来讲讲操控系统吧,我在七年前有幸考入了岭南大学的网游电竞专业,根据我对华夏虚拟网游发展史的研究,虚拟网游的操控技术经历了由简到繁再由繁到简的历程,公元2016年被公认为VR元年,当年的虚拟现实技术还非常的落后,所有的操控都必须通过手持的游戏柄,那时候还没有VR头盔,头上戴的是廉价粗糙的VR目镜,在操控上也比较简单,全部都通过游戏手柄上几个简单的按键,那时VR的主要应用领域并非虚拟游戏,而是VR电影,随着VR游戏在后续几年的发展壮大,便开始在操控中加入了越来越多的传感控制装置,比如传感脚部运动的360度可旋转控制台、传感四肢运动和躯体着力的VR战服,手持设备也不再是单一的手柄,针对不同的游戏开发出了刀剑、弓弩、枪械等等,之后VR在操控的发展上便开始停滞不行,当一个玩家全身都挂满了传感器之后,那种体验并不愉悦,VR游戏由于其设备庞杂和成本高昂,更多的应用在了商业经营领域;直到2036年,虚拟实镜操控技术的推出,这一局面才开始改观,经过近20年的发展,操控手套已经由最初的粗笨且只能完成简单手势,发展到贴身轻便并可完全很多细腻的动作和指令,另外声控技术也同步实现了质的飞跃;最近20年,虚拟实境操控技术的主攻方向便放在了头盔上,虽然说头盔越做越精美,功能也越来越多,但是仍旧无法攻克两道难关?”
“哦?是哪两道难关?”主持人提出问题。
“意识沉浸技术与脑电波操控技术,就像网游小说通常所描写的一样,当掌握意识沉浸技术之后,便不需要使用双眼来观看屏幕画面了,玩家只需要像在睡眠中做梦一样便可进入游戏情境,而这时便不得不用到脑电波操控技术,也就是玩家在游戏情境中的一切指令和操作全部通过脑电波来操控。根据我们拿到的月球战争的头盔设备来看,显然仍旧没有解决这两道难题,仍旧要用眼睛盯着游戏画面,仍旧要使用操控手套来完成操作。”
“那您认为,这两个关键技术是不是只有在网游小说中才能实现?”主持人若有所思的问道。
“没有那么悲观,这一次全球将会有十亿名以上的玩家参与到这款全球瞩目的游戏当中,如此海量的用户群体恰恰是非常好的数据收集与测试平台,相信月光科技公司是不会放过这个加快人类科技步伐向前迈进的机会的,并且我可以预测,脑电波操控技术应该会更早的被研制成功,作为一名玩家,我还是希望能够尽快用上这种梦想中的游戏头盔,这将会是所有游戏玩家的福利。”
“感谢许队长给我们补了一堂生动精彩的虚拟网游发展史课,我们也希望月光科技公司能够通过此款游戏的全球运营,尽早的研制出玩家们梦寐以求的头盔,今天的访谈节目就到这里,谢谢收看。”
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