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第五十三章 国服第一混子


  “什么鬼?空城计?”

  “太怂了吧!”

  “本来都能杀人推高地,为什么不上啊……”

  “这TM是钻石?连白银都不如!”

  “看看分段好不?”

  直播间人气越来越高,大部分是陌生观众,不少人对双方水准提出了质疑。

  “段位如假包换。”叶离普攻收兵,拉动屏幕展示出一个细节:“看球的位置,你们就懂了。”

  冲上去是送?

  笑话!

  叶离人在前方,作为技能焦点的魔偶则丢在后面,处于红色方视野外。

  见到这么一幕,会联想到什么?

  青铜白银什么都不想,肉到嘴边吃了再说,至于烫不烫有没有毒根本不考虑。

  黄金、铂金有一定意识,未必能及时反映过来,也可能把叶离莽死。

  但这场最低水准也是超凡大师的对局中,见人不见球,第一反应是螳螂隐身带着魔偶准备切入,老鼠还在一旁蓄势待发,走的稍微慢一点,很可能被留下两三个。

  所以,五个人疯狂在地图上Ping撤退信号,跑的比兔子还快。

  发现被秀,只能表示无奈。

  随后,更蛋疼了。

  阿卡丽牵扯住武器,红色方开团点剩下一个盲僧,神来一脚确实能扭转比赛走向,但被称为‘神’,显然不是随随便便能见到的操作。

  更何况,正面捕捉不到螳螂身影,不敢钻进野区。

  带线压进,叶离塔前定住魔偶,为老鼠创造偷点空间,红方阵容短板彻底暴露了出来。

  佐伊一个英雄清兵速度不够,卢锡安手太短,挂被动点两枪立刻要E走,否则就可能被冲击波拉回来秒掉。

  正面根本抵挡不住。

  轻松杀上高地,边路,阿卡丽终于建功!

  武器大师持续战斗力很强,不过有一个问题,那就是坦度大半建立在技能上。

  宗师之威持续时间内确实很硬,八秒结束,和脆皮没有太大区别。

  阿卡丽上前交手,先逼技能,用霞阵拖过时间,两段表里杀缭乱跟进,一发‘奥义:寒影’完成单杀!

  连续拆出两路超级兵,佐伊发挥空间被削弱到了极致。

  不敢去野区纠缠,隔着高地墙壁,催眠气泡睡的到谁?

  傻子都不会踩进去好吧!

  最后一路……

  双方隔墙而立,刚刚拉开阵势,在佐伊和卢锡安背后钻出了一只手持弩箭的肥老鼠!

  “我刚才躲起来啦——”

  瘟疫之源图奇欢呼一声,火力全开,增幅三百码射程和40点攻击力,挥舞动力十字弩,对着两个脆皮疯狂扫射!

  闪现,躲技能!

  治疗,加速度!

  一、二、三、四,毒性爆发!

  再补一枪,拿到Double  kill!!

  佐伊几乎没有反抗能力,卢锡安企图位移脱身,但低估了老鼠三件半装备的伤害,也被强行带走。

  死之前,黑人英雄不甘地看了眼原本应该架起冰盾的辅助,发现唯一能挡住正面爆发的布隆被发条拉了……

  被拉了……

  拉了……

  你TM一个发条,打团R给布隆,有病啊?!

  “这一把分混的舒服!”叶离嘿嘿一笑,冲上高地和队友汇合。

  击杀双C后,宝石的无敌光环也落了下来,躲开天音波、催眠气泡的老鼠毫发无伤,带着刚刚压上来的超级兵,轻松推掉两座枢纽防御塔和基地水晶,盲僧和匆忙赶回的武器尝试抵抗,也只是白送两条性命。

  游戏结束。

  璀璨钻石I,37点(+37)

  “躺赢主播,关注了。”

  “尼玛,终极混子。”

  “3300?”

  “你选个发条,打了快三十分钟,输出3300?”

  “这个主播,除了盲僧来送的一波,全场就大了个辅助!”

  “MD,我上我也行啊!”

  结算界面的加分没引起什么波澜,但当叶离切换到数据统计,还是鲜明的柱形图对比,吐槽大会当即开始。

  96胜率钻一,王者大师局,还是团战型中单,伤害竟然比辅助宝石还低两百。

  除了发育就是散步,技能根本没有打到对面双C。

  最后,无情躺赢。

  “是有点混了……”

  叶离歪着脑袋想了想,打开直播设置,把标题修改成‘国服第一混子’。

  “??????”

  “???”

  “你为何这么不要脸?”

  “我从未见过如此厚颜无耻之徒……”

  “脸?”叶离故作不屑:“俗话说得好,树不要皮必死无疑,人不要脸天下无敌,我作为一个高分段技术流混子,哦不,技术流主播,追求的是什么?

  当然是无敌啊!”

  一边吹牛,一边打开音乐播放器,输入文字搜索,点击播放,美人鱼插曲《无敌》响了起来。

  ……

  ……

  三小时直播结束,关注涨了足足五千个,推荐效果满分。

  爆发数据和长时间积累不同,后者缓慢增加的过程中也会不断降低观众热情,一天内增加的关注则有大半能转化成人气。

  尤其是叶离打出4连胜,到了大师晋级赛关口,下播前弹幕全在挽留,都很期待这次BO5。

  钻石永远是钻石,大师王者听着就霸气很多,两者有质的区别。

  躺在床上,叶离回忆之前的战斗,从中总结经验。

  闷着头‘玩’和主播、职业选手的‘练’完全不同。

  玩游戏开心就好,想获得成就并更上层楼,必须思考各个方面的细节。

  首先,不能在同一个地方出两次问题。

  失误谁都会有,出现后,一定要刻意纠正,避免重蹈覆辙。

  随后,做的是优化行为。

  很多行动合情合理,站在任何角度都不能说有错,但事后分析,会发现不是最科学的处理方式,不断改善、提升,才能由小及大,于无声处见惊雷。

  接下来,考虑变数。

  出现的永远只是小部分,更多东西在对局之外。

  无论输赢,都要去想对手还有什么没有发挥,如果发挥出来该怎样应对,以及更换一两个英雄会产生多少化学反应。

  诸如此类,还有很多。

  天赋高,什么都不想也能取得令人羡艳的成就,但不用脑子玩游戏,只靠潜意识和身体本能,永远都不可能站在金字塔之巅。


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