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第496章 没想到吧!我是防守方!


  这也不是说辅助位不重要。

  辅助位也是很重要的,但是相比起C位无时无刻都要关注战场的注意力,某些辅助角色只要当好个挂件就行了。

  守护之灵!

  雨中追忆的神级角色!

  这场要是队友不让他打C位,江洵就拿守护之灵打辅助了,指定一位玩家进行绑定,打游戏的时候,就只要在该按技能的时间段按准了技能就行了,平常的时间,比如对方慢慢摸点进攻的间隙,江洵就在输出旁边挂机,走走神,喝喝茶什么的。

  打起来了再操作。

  反正那个时候操作也来得及的,这分段厉害是厉害了,可不一定有那种一开战就能锁定辅助位置秒人的狠人。

  只要不是一出手就秒的,江洵就能在下一秒找位置躲掉。

  这种简单操作的辅助角色拿来辅助是最舒服的。

  其他类型辅助,也是蛮吃力的。

  可惜,没这个机会划水。

  双方禁掉了自己不想要遇到的英雄,澳大利亚玩家秒选了守护之灵,难受的就是帝国鹰眼这个透视眼没有拿到,被对方的给抢掉了。

  这种可以透视得知对方的角色,在这种高分局里面太重要了,知道一个玩家的站位,就能有各种的办法解决掉他。

  透视眼被对面拿掉了。

  但是江洵这边的二楼玩家立刻选择了可以为帝国鹰眼补位的其他神级角色——蚁虫统帅。

  帝国鹰眼是透视眼的作用,蚁虫统帅虽然做不到透视眼这样高效的确认位置,可是他能利用自己的召唤物——蚂蚁进行探点。

  而且,相比之下,蚁虫统帅比帝国鹰眼的控制手段要多,还有减掉敌人护甲的技能,唯一的不足就是伤害手段不行。

  可是四保一还需要什么伤害手段?

  俄罗斯玩家第三手选择拿下军团骑士长,这个四保一流派的强行保护C位的硬控还是极重要的,玩重坦流派上分的玩家,第一首选要练习的神级角色就是他!

  一眨眼的功夫。

  双方的角色都是确定了。

  江洵的近战法神被对方给抢掉了,只得选择更加粗暴的神级角色了,这次他拿出来的神级角色名为——雷神魂裔。

  这角色是法术系的伤害。

  第一个技能雷霆闪电,效果是释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。

  第二个技能雷霆猛击,召唤一道雷霆从上至下降落,打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕,施放后,雷击命中时,可以打断对方的技能释放、并且雷击命中的范围内所有的隐身角色会强制现形。

  第三个技能是雷神禁锢,在近距离为75码内,选中一名玩家进行强制的禁锢,禁锢的时间为1秒钟。

  第四个技能天神降临,在七秒钟的时间内,每当你打出一个技能,其余技能的冷却时间减去2秒钟,每当你击杀一名玩家的时候,你的所有技能冷却时间清空。

  值得一提的是...

  这个【信仰】的竞技模式中已经是出现了五种位置的名称,分别是物理核心C位、法术核心C位、自由人、辅助、场控。

  像近战法神罗恩特这个角色,定位是自由人,次级定位是法术核心和物理核心。

  因为这个角色的游动能力较好,机动性强,同时也具备一定的收割能力和自保能力,很匹配自由人的定位,所以很多人也更喜欢拿近战法神来打自由人这个位置。

  全体的玩家把各自的位置和角色拿下。

  双方的队长又进入了选图的环节。

  敲定的地图为诺鲁夫帝都。

  双方选边。

  系统抛掷一枚硬币在屏幕上。

  江洵这边拿到的是正面,正面的硬币那就是成为防守方,这下就挺尴尬了,防守方的四保一是不好进行防守的。

  进攻方四保一,一律平推一个点。

  防守方呢?

  一共分为两个防守点位和一个中路。

  中路是一定要控的,不能放出去,如果放出去了,对方可以进行中路夹着一个防守点位进攻,这样掎角之势的包夹,要兼顾前后,很难有人挡得住。

  所以正常的站位中,中路得有一个人控制住,第一个防守点位放一个,第二个防守点位放一个。

  而诺鲁夫帝都这个图就很讲究了。

  防守方防守的两个点位是分割开来的。

  第一个防守点位是诺鲁夫的秘密监狱,第二个防守点位是诺鲁夫的皇宫。

  众所周知的...

  诺鲁夫帝国是分为三个阶级的国家,地底住平民,地表住贵族,山峰之位的皇宫住着更加权贵的皇族。

  这秘密监狱所在的位置就是诺鲁夫帝国的地底城市。

  诺鲁夫的皇宫则是在山峰之位。

  一个在最上,一个在最下。

  这两个防守点位,作为防守方是彻底分割开来的,而这里的中路就是地表的城区。

  这张地图,四保一阵容的防守是很不友好的。

  而防守方,要比进攻方更快地出生在了自己的中路位置。

  澳大利亚的这位玩家想要拿下指挥的位置,进游戏马上语速缓慢地说道:“我们赌点,赌对面会进攻诺鲁夫的皇宫,五个人全去皇宫等他们,如果对面不打皇宫,打了地底监狱,那么我们五个人抱团去平推地底监狱。”

  Jacks的理解没问题的。

  四保一的阵容,就要围成铁桶,五个人抱团走,一分开,四个辅助,你指望他们靠控制技能和治疗技能和对面对打吗?

  这不现实。

  但是。

  江洵有个更好的见解。

  他说道:“我们直接前顶吧!”

  前顶。

  顾名思义就是防守方不进行防守,进行前推,和进攻方打一个正面团。

  单人前顶一个位置,如果一路上都没有遇到人的话,是可以做到拿信息的作用,可以知道对面会打另外一个防守点位的信息。

  可江洵的想法是五个人前顶。

  和对面正面打个5V5的团战。

  四保一阵容打的就是一波流。

  这种赌点的打法风险远比五人前顶要大。

  因为赌点,你赌中了,那还好说。

  赌错了呢?

  对面进了另外一个点,他们五个防守方就要回防,回防的路上势必要被人断掉,而且对方占据了有利的地形,江洵他们再打防守反击是有难度的。

  那还不如五个人前顶!

  这个分段正常的套路是不会一根筋地直接选择打哪个防守点位。

  先会分散站开,逐一探点,分清对方点位内有几个人再开攻的。

  在对方分散站位的时候,江洵带着其余四个玩家前顶先杀他几个玩家,之后就是多打少,局面就一片明朗了。

  只是这种打法太莽了。

  不是一般人能接受的范畴。

  ...

  ...


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