放一个主角的详细属性和坐标世界属性
【御方】(英雄单位)
等级:26
生命值:4905/4905
法力值:2950/2950
精神值:211/226
体力值:615/615
主属性:力量
主属性能力:坚韧
力量:101 68基础
敏捷:31
智力:157
攻击:111-134(种类:近战目标:对地范围:3 攻击速度:一般)
护甲:4 (种类:重甲移动速度:一般)
魔法抗性:极强(减少各类魔法30%的伤害)
人口消耗:5
统率值:54
装备:护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统:利爪领主。
以上属性的主角进入坐标世界后,三围属性削减50%,仅仅是三围减半,不是所有(生命值、法力、精神、攻击)都减半,且减少的只是基础三围,装备和血统、天赋所附带的属性不会减弱。
比如力量属性101点,其中有33点力量分别来自:血统15,狂暴之心15,以及战技训练奖励的猛攻+3力量的天赋技能,这些属性不会被削弱。
基础力量为68(初始8+升级成长50+军团商店兑换10),这个属性会被削弱至50%,结果就是力量变为34,如果减半数值不是整数,取整.
力量的减少,会减去相应的生命值、体力、生命恢复速度和攻击力,其它两项属性也会减去相应的数值。
同时,御方全技能的情况下,血量是有被动额外加成的(狂野生长被动:每1点力量增加5点最大生命值),进入坐标世界时,在6级之前,失去终结技能,被动效果失效,也要减去这部分数值。
坐标世界升级时,前6级,每次提升10%总基础属性,以力量为例,基础力量68,那么每升一级就是6.8(这个数值四舍五入),6级时恢复满值。
计算过程如下——
【御方】(英雄单位)
等级:26
生命值:4905/4905 【-34*30(失去50%基础力量)-101*5(失去狂野生长被动)=3380】
法力值:2950/2950 【-78*20(157/2=78.5,取整78,减少78点智力)=1390】
精神值:211/226 【精神值无变化】
体力值:615/615 【-34*5=445】
主属性:力量
主属性能力:坚韧
力量:101 【-34=67】
敏捷:31 【-15=16】
智力:157 【-78=79】
攻击:111-134【-34=77~100】(种类:近战目标:对地范围:3 攻击速度:一般)
护甲:4 【-15/3=5,初始护甲不可为负数,所以为0】(种类:重甲移动速度:一般)
魔法抗性:极强(减少各类魔法30%的伤害)
【备注:此效果会根据当前坐标世界的强弱,而产生相对变化,如果该世界属于高级坐标世界,该世界生物普遍强大,该效果面对他们时,效果无法完全发挥,简单的说就是降低一个级别甚至两个级别的效果,变为非常强或者强,甚至是无效,同样的数值,比如78,进入比赛用的普通地图时是极强,但进入高山世界就会降低为非常强,这是高山世界层次高于比赛用的那些普通地图。】
人口消耗:5
统率值:54
装备:护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统:利爪领主。
最终得出的结果如下——
【坐标世界1级时属性】:
等级:26
生命值:3380/3380 【-34*30(失去50%基础力量)-101*5(失去狂野生长被动)=3380】
法力值:1390/1390 【-78*20(157/2=78.5,取整78,减少78点智力)=1390】
精神值:211/226 【精神值无变化】
体力值:445/445 【-34*5=445】
主属性:力量
主属性能力:坚韧
力量:67 【-34=67】
敏捷:16 【-15=16】
智力:79 【-78=79】
攻击:77—100(种类:近战目标:对地范围:3 攻击速度:一般)
护甲:0 (种类:重甲移动速度:一般)
魔法抗性:极强(减少各类魔法30%的伤害)(根据进入坐标世界不同而产生变化)
人口消耗:5
统率值:54
装备:护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统:利爪领主。
以上就是主角的详细属性,不过这个属性没有计算22级以后,操控训练和战技训练增加的统率、精神以及最大攻击力,最终统率:54+8=62,精神:226+8=234,最大攻击力:100+4=104.
这个就是进入高山世界时,1级的属性。
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