447章 血脉复苏阶段1
因为时间耗尽,第六组今天的副本之旅就到此结束了,菜刀队毕竟还是有它的局限性,面对部分BOSS时实在是不太好打。
看着时间才19:03分,云枭寒就再次喊来了第二组人继续打副本,第二组就是从第六关开始打了。
第二组阵容:西瓜公公(连射手)、落日高悬(大祭司)、大学语文不及格(水系大法师)、且听风吟(大法师)、法纵天下(黑法师)。
这个人员配置还是比较给力的,虽然有点波折,但还是打通了第六关,之后的七、八两关也很顺利的通过了,这两关只要T位给力就很好打。
而且这次云枭寒打七、八关BOSS时特意换上了【铜镜之剑】,【铜镜之剑】虽然练级时不怎么给力,但在打施法型的BOSS时就非常好用了。
装备自带技能【单体镜反】可以反弹单体法术,在关键时刻使用不仅减少了自身受到的伤害,还能把法术反射回去伤害BOSS,虽然造成的伤害并不多,但视觉效果却很好,还非常提振士气,甚至还能反弹BOSS的控制类法术。
三关打完,出了3紫3蓝共6件装备,以及一个通用技能。
第六关是双BOSS,出了三件装备,一紫2蓝。
七、八两关都是施法型BOSS,虽然也有可能出其它职业的装备,但概率较低,出的最多的还是法师用的东西,这两关出了四个掉落,其中有2件紫装是法师用的萨利套装,通用技能也是法师技能,只有一件蓝装是牧师装备。
第六关出的那一件紫装被云枭寒获得。
【诺格加尔的长剑】:39级紫色卓越级单手剑,+55力量,+55体质。
装备特效:攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
【诺格加尔的长剑】和云枭寒现在用的【锐爪之剑】有点像。
【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+50力量,+50体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
虽然都是减防特效,但明显【诺格加尔的长剑】的装备特效更实用一些,还能配合队友。此外【诺格加尔的长剑】的基础物攻也比较高,比45级蓝色单手剑都要高出一截,差不多相当于50级蓝色单手剑的基础物攻了。
有了【诺格加尔的长剑】之后,【锐爪之剑】就可以淘汰刚给加里波第使用了,云枭寒的杀怪效率又能提高不少。
不过云枭寒现在还差一点经验才能升到39级,还得等到明天才能更换武器。
带完这组人,云枭寒今天的三次下世界本的次数就用完了。
另外他每周18个小时的【副本掉落免限】时间还剩下了5个多小时,今天已经是周六了,明天周日过完就又有18个小时了。
3-6关的总时限才1个小时,7、8两关打起来也不慢,他刚才带的第二组,打通6-8关一共才花了53分钟,以这个效率推算,云枭寒明天一天是怎么也用不掉这剩下的5个多小时了。目前看来每周18个小时的【副本掉落免限】时间已经足够用了,并不需要再研究这个公会技能了。
接下来就没事可做了,云枭寒便下线休息去了。
1月25日0:10,云枭寒上线开始练级。
他快要升级了,就把魔兽空间留到后面打。
2个小时后,云枭寒升到39级。刚一升级,云枭寒就收到了一条系统提示:“玩家的血脉力量开始复苏,你饥渴的寻求着杀戮能量,玩家在血脉复苏阶段击杀怪物只能获得正常经验的1/3。
越强大的怪物提供的杀戮能量的品质越高,当玩家完成血脉复苏阶段(39升40级)之后,玩家就可以选择血脉觉醒任务完成,可选择的血脉觉醒任务的多少和品质和玩家在此血脉复苏阶段吸取的杀戮能量相关。
击杀副本或战场这类独立空间的敌人无法获得杀戮能量,但魔兽空间不在此列,在魔兽空间中击杀魔兽和玩家仍可获得杀戮能量。
在血脉复苏阶段击杀非本阵营玩家或敌对阵营NPC可以获得杀戮能量和经验,玩家如不在前线,在此阶段内玩家可以免费使用传送门传送到前线玩家主城,但非前线玩家主城仍然收费。
凡是能获取杀戮能量的目标,血脉复苏中的玩家均不能从该类目标处获得物品掉落,如目标的战利品掉落方式为直接入包,那么队友仍可获得掉落,但根据玩家的战斗贡献,掉落数量和品质会受到一定的负面影响,战斗贡献越高,负面影响就越大。
另外其它玩家的辅助会在一定程度上降低杀戮能量的品质,辅助的人越多,玩家自身的贡献越小,杀戮能量的品质降低的就越多。无论组队、不组队玩家都会受到负面影响。
任务获得的经验仍可以全额获得,但请处于血脉复苏阶段的玩家慎重选择任务完成。
另外请玩家注意:血脉复苏阶段中的玩家在二八阶段仍可以获得全额经验和掉落,三八阶段则和正常情况一样。
玩家在血脉复苏阶段可以在常规区域击杀非本阵营PVE玩家(包括中立阵营和同盟阵营),PK前不需要将PVE玩家添加到‘强行PK名单’中,目标也没有15秒的保护期,也不会积累PK值,也就是红名。但击杀PVE玩家无法获得经验和杀戮能量。
击杀同一个目标所获取的的杀戮能量和经验将会迅速递减,直到完全无法获得,且击杀目标如果消极抵抗则无法获得经验和杀戮能量(不逃或故意送死,操作效率和有效性远低于日常水平等情况则被视作消极抵抗)。
处于血脉复苏阶段的玩家相当于红名,会遭到中立阵营和同盟阵营NPC的主动攻击,同时所有非本阵营玩家都可以对其发起攻击。游戏ID为极为醒目的红色,且ID无法隐藏,受害人被杀死后可以在战斗信息中看到自己是被谁击杀的。
不同于红名玩家的地方是血脉复苏阶段的玩家在死亡时不损失经验和杀戮能量,但死亡次数过多会降低已吸取的整体杀戮能量品质。”
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