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1440 斯堡二回战8


  追了20多秒,把“伊维因·格因”的血量打到70%左右,云枭寒就不敢再打了,他担心继续打下去,“伊维因·格因”会因为血量较少,后面不下城追击自己了。

  于是转头又杀了一波北国NPC和北国玩家,看【孤胆勇士】BUFF的持续时间只剩6秒,云枭寒就下城了。

  如今【返祖的六肢灰鳞亚龙】对他的亲密度已经达到夸张的240点,收入再放出的CD时间已经缩短到了2分钟。

  云枭寒根据自己的坐骑数据,以及从他人那了解的坐骑数据,已经推算出坐骑收入再放出的CD时间的计算公式。

  坐骑收入再放出的CD时间=标准CD时间(视坐骑品质而定,品质越高CD时间越长)-(骑术技能减少的CD时间)-(亲密度超出100部分)*1秒-(亲密度超出200部分)*2秒,但最短CD时间不得低于30秒。

  标准CD时间:红色传奇品质10分钟,橙色史诗品质9分钟,黄色完美品质8分钟,紫色卓越品质7分半钟,蓝色优秀品质7分钟,绿色精良品质6分半钟,白色普通品质6分钟。

  因为【蒙布伦家族驯养骑术】品质极高,足足减少5分钟的CD时间,所以对云枭寒个人来说,如果不考虑坐骑亲密度的影响,坐骑收入再放出的CD时间应该是:

  红色传奇品质5分钟,橙色史诗品质4分钟,黄色完美品质3分钟,紫色卓越品质2分半钟,蓝色优秀品质2分钟,绿色精良品质1分半钟,白色普通品质1分钟。

  考虑到野生坐骑的亲密度一般很难突破100点,这个亲密度减CD的福利基本只针对孵化坐骑。

  由于CD时间只有2分钟,此时云枭寒是可以把【返祖的六肢灰鳞亚龙】再放出来的,可他骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】滑翔下城的话,他和“伊维因·格因”距离很难把控,一个不小心就拉开了,“伊维因·格因”可能就不追了。

  而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来又显得多此一举,所以干脆就不放坐骑出来了,老老实实的开【轻羽兽之羽】跳下城门楼。

  和上次战役一样,“贝因特”在城下阻击云枭寒,“伊维因·格因”也跟着追下了城墙。

  但和上次战役不同的是,这次处于后方的三头巨型科多兽接受了云枭寒的指令,停在原地没动,只有靠前的两头的巨型科多兽发动了冲锋,此时早已进入了发狂状态。

  虽说这次云枭寒在城墙上待了更长时间,但因为【孤胆勇士】BUFF更高,技能更强,他在墙上造成的杀伤要比上次战役多很多,再加上他除英雄级NPC外的全部12名有名字的NPC,北国方的士气也降的更狠,导致城墙上的敌人对巨型科多兽的总输出并没有什么提升。

  另外有了上次的经验,云枭寒在开战前就明确交代帝国玩家不要去打“贝因特”,打那些重步兵NPC,如果只有物理远程攻击,打重步兵NPC也打不动,就打城墙上的敌人。

  不过这个可能性应该不大,玩家可以先用技能给重步兵NPC降防,然后再打,不然等【夏侯惇】用【诅咒之眼(强)】给重步兵降了双防再打也行。

  在领悟了【独眼凝视全面强化一】后,【夏侯惇】的【诅咒之眼(强)】是可以扫射的,可以攻击多个目标并降防,因为和其它三头独眼亚巨人的独眼射线不同,特别好认。

  这个事情云枭寒也和领地里的参战玩家提前交代过了,没详细介绍,就说自己的独眼亚巨人的独眼射线能降防,能扫射,让他们跟着打。

  云枭寒没跟黯殇邪鼠和他的三个朋友说这事,他们如果聪明,看到了会跟着领地玩家学,就算没反应过来,他们一共也就四个人,利用不起来也没什么损失。

  而且少了三头巨型科多兽没上,发狂后的互相伤害也降低,两头已经发狂的科多兽此时还分别剩下14%和21%的血量,比云枭寒预计的要多出不少,他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒,还以为会死一头巨型科多兽呢。

  接下来的发展就和上次战役差不多了,除了那组十名治疗玩家留下,其他帝国玩家都进城,然后就是堵城门强杀“贝因特”和“伊维因·格因”。

  没了【孤胆勇士】BUFF,云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制“伊维因·格因”,然后卡着CD用【空雷法弹】打“贝因特”。

  【空雷法弹】对“贝因特”伤害也不高,但比打“伊维因·格因”好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打“伊维因·格因”一般要三轮才能触发一次目盲,打“贝因特”不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。

  两名英雄级NPC被目盲后反应也差别很大,“伊维因·格因”会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开【防御姿态】进行防御。

  因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。

  三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理·约翰主攻“伊维因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻“贝因特”。

  后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用【单体强行控兽咒术】控制住血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。

  战斗进行的很顺利,等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级NPC再次触发了逃跑对话。

  这时【空雷法弹】就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因·格因”,他一【闪现】上巨型科多兽的背,就用【空雷法弹】打断,将其拉回。

  在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面BUFF,有很小概率会失误,但等他先【闪现】再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。

  【空雷法弹】一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的【闪现】。

  因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,【闪现】完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。

  既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。

  【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的【闪现】大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮【空雷法弹】的空档,可以用来打“贝因特”。

  


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