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427 到底在隐藏些什么


  “长尾,你知道那边场馆现在有什么动静吗?”

  在2002年国际消费电子展开展的前一天,早川植人终于从曰本赶到了米国。

  他之前因为处理公司内多个部门协调的事情被牵制住了,所以直到今天才刚刚下飞机。

  一下飞机,他也顾不上去倒时差,连忙就赶到了国际消费电子展的地区,和YOO的老板长尾雨汇合。

  长尾雨比早川植人早来两天,  他这次是和苏瑞电子一起合作的,所以双方也和竹游星那边一样干脆一起包下了其中一个场馆进行展览的搭建。

  这次他们也是信心十足,准备在这场展览中也释放出几个很有爆炸性的新游戏消息,还有苏瑞电子也有一些藏了很久的电子产品,是打算在新游戏机的基础上增加话题度的。

  长尾雨非常高兴自己能和苏瑞电子这个大腿搭上线。

  并且他也越加的笃信自己将会获得这次的成功。

  苏瑞电子的技术实力可不是盖的。

  不过竹游星那边一直神神秘秘的,确实让人有些在意。

  听到早川植人的提问,  还在继续监督场馆最后建造的长尾雨扭过头来说:“不清楚,我之前派过几个人想要偷偷看看情况,  但都被几个十分警惕的保镖给拦了下来,现在还不知道那边场馆到底发生了什么。”

  早川植人听到后心思突然有些沉重。

  和竹游星打交道这么长时间,双方有合作也有竞争,他多少也算是一个相对比较了解竹游星的人。

  竹游星这个家伙别看十分年轻,但是他可是憋着一肚子的坏水呢。

  尤其是当他准备藏着掖着什么的时候,就代表着他恐怕真的是在准备什么大招。

  当早川植人一下飞机来到场地看到此情此景后,他内心就有些不安宁。

  未知的事情就是最容易让人担忧的。

  “早川社长,不用那么在意这件事,竹游星那家伙就是装神弄鬼而已,只是一个展览,难道他还能玩出花来?越是这样就代表着他们越是不自信,想要用一些歪门邪道的方式赢得关注,这就更加证明了我们的优势很大。”

  长尾雨非常的自信。

  因为就在半个月前,他又成功的收购了两家给游星电子娱乐平台做独占的游戏工作室。

  不是所有游戏工作室的人都忠诚度满分,有一些工作室是有追求的,  但是更多的工作室还是一切向钱看齐。

  当自己用数倍的价格收购对方时,对方几乎没怎么抵抗。

  有的是收了现金后签下竞业协议就果断跑路的,这种人长尾雨很瞧不起,有的则是收购之后准备继续在游戏行业干下去。

  这种人长尾雨就比较重视了,  他给出很不错的待遇好让他们安下心来继续开发游戏。

  只要这些工作室的核心成员没有离开太多,那么这个工作室的潜力就还是有的。

  现在他拥有十多个优质游戏的系列IP,还有三十多个次一级的游戏系列IP。

  这些系列就是收益的保障,这也让他底气很足。

  这么多系列IP,虽然还是比不上游星电子娱乐,但总体规模和实力应该不比那个竹游星差了。

  他甚至开始幻想着等自己的游戏产业逐渐稳定后,就伺机筹钱开发游戏机,然后在游戏机市场再分一块蛋糕下来。

  只有掌握渠道的人才是最有财富的人,光是做游戏可是很没前途的。

  他这点看的很通透,现在和苏瑞电子的合作也只是暂时的。

  他还准备让自家的人趁机在苏瑞电子这边多偷师一下,好为以后的发展做铺垫。

  现在他已经不太把游星电子娱乐放在眼里,他甚至觉得只要自己想,随时都能成为和竹游星分庭抗礼的集团。

  但早川植人就没那么乐观了。

  听到长尾雨的话他觉得似乎有些道理,但还是不太放心。

  “让你的人再想办法看看能不能潜入到那个展馆内,这种完全未知的情况真的让我很不舒服。”

  这是一种事情不受掌控的感觉,他不想这种感觉一直维持下去。

  “好吧,不过我觉得没什么太大的必要,  这只是一个展览而已,  我们有过硬的产品还怕什么。”

  早川植人看了一眼长尾雨。

  这家伙确实是一个网络门户的老板,而且还是估值三百亿美元的大公司,可是这家伙却并没有多少大公司老板的那种警惕心。

  可能是这家伙成功的太顺利了。

  互联网成长的太快,让很多人都来不及沉淀,就快速的获得了自己想要的一切。

  他开始觉得这种合作或许并不一定是好事。

  长尾雨还是很尊重早川植人的,论地位肯定还是早川植人更高,所以就按照他的要求再安排了几个腿脚灵活的家伙去偷偷看一下那边场馆的情况。

  看到有人去打探,早川植人的表情稍微好看了一些,然后他转头看向苏瑞电子自家的展览区域。

  这一次上万平方米的展览区中最显眼的就是他们自家最新的两台游戏机展区,占据了百分之七十的区域。

  这些区域中接下来将会给玩家们提供充足的试玩内容,各种各样类型的游戏全部都有,并且都是画质精良。

  这个时候早川植人就不得不再次感叹虚幻引擎的强大,游戏开发团队的人亲自和他说过他们都已经有些放不下虚幻引擎了。

  因为虚幻引擎的更新频率非常高,每次更新都会增加更多便于游戏开发的数据代码。

  这大大的减少了游戏开发的周期,同时还能保持相当不俗的画面质量。

  如果想要制作出一个类似的游戏引擎,首先需要攻克的就是庞杂的游戏开发数据。

  数据才是引擎的灵魂,没有这些核心数据,一个引擎开发游戏的效率就会大打折扣。

  这个时候早川植人似乎才终于隐约意识到了竹游星的野心。

  这家伙是想要创造一个规模恐怖的游戏开发数据库,一个让任何后来者都望尘莫及的数据库。

  游戏开发上还可以依靠着创意和想象力有可能超越一下游星电子娱乐。

  可是这种近乎于数据垄断的游戏引擎,恐怕很难超越……


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