741 细化分工
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第一天,竹游星主要是让在场的所有人对工业化有一个大致的了解。
让这些人讨论游戏开发的细节就是鼓励所有人,不论是什么身份的人都可以勇于去提出质疑,这其实不应该算作在游戏工业化的范围内,但是这也是游戏最宝贵的品质。
既然这么多人同时参与到游戏开发,那么就不要单纯的把每一个人当做螺丝钉一样看待,而是更应该正视他们的表达,倾听每一个人的声音,人多力量大就在这里有着明显的体现。
讲课的第二天,这才是真正进入到了讲课的正题。
而第二天一大早,用于讲课的演讲厅就已经人满为患,甚至就连过道都挤满了人。
场馆的所有者看到这一幕都有些震惊。
他经营演讲厅这么多年,从来没有见过这种阵仗。
过去虽然竹游星也举办过几次讲课活动,但都不如今天的人那般多。
这一切都是因为竹游星在昨天对所有人讲述的所谓游戏工业化。
“社长,今天来了的人已经超过两千人,其中还有三百多人在外面挤着,这样下去的话恐怕会引起混乱啊。”
第二天一大早,跟竹游星一起来的一个游戏开发小组的负责人面露担忧之色。
本来在计划中他是这两天的讲课老师,不过既然是竹游星准备讲课,他肯定是要让位的。
而今天来了这么多人真的是多的有点吓人。
恐怕整个曰本有点名气的游戏开发者以及国外的诸多开发者都跑过来了。
这还只是今天而已,接下来几天或许到来的人会更多。
然而一个演讲厅就这么大,已经不能容纳更多的人了。
“社长,我建议要不我们换一个更大一点的演讲场地?”
竹游星说:“还能去哪?正常一个剧院的场馆能容纳的最多人数两千人就是极限了,其他地方估计也是差不多的,除非我们去找一个足球场,那倒是可以容纳好几万人,不过那就有点太夸张了。”
这位负责人心中一动,于是问:“社长你看起来似乎已经想到了办法?”
竹游星说:“其实我们并不是非要在单一的场地,我们可以多个场地一起开讲课活动。”
“多个场地?社长你的意思是在线讲课吗?”
“不算是,你去把周围剧院的所有场地全部租下来,然后让所有人都分流,哦对了,我来给你一个分流的方式。”
竹游星立刻拿起笔记本,然后开始噼里啪啦的操作起来。
没过多久,竹游星将笔记本电脑拿给对方看。
“就按照这个方式来分流。”
这位负责人看着屏幕上的内容有些犹豫:“社长,这样分流是有什么特别的目的吗?”
“那是当然的,这也是讲课的其中一个环节。”
“好的,我知道了。”
……
今天,小田冲夹杂在许多人中间几乎是动弹不得,今天的人真的是太多了、
本来只能容纳大概一千人左右的演讲场地现在都挤满了人,连记笔记的地方都没了。
这么多人对于他们听课也多少产生了一些影响。
可是这也确实是没办法的事情,毕竟是游戏之神的讲课,和其他人开设的游戏讲座可完全不同。
这个世界上恐怕也只有竹游星一个人才能在游戏行业有这样的号召力。
听着周围吵杂的声音,田冲已经开始怀疑今天到底能不能好好的听课了。
然而就在这时,在演讲的讲台位置走来一个人。
“咳咳,各位游戏开发者们久等了,今天到来的人真的有些处于预料,本来按照我们的计划是人数达到一定上限就不会再允许有人进入,不过社长的意思是允许任何人参与这场讲座,所以就不可避免的出现了现在这个人很多的情况,不过请各位不用再为此担忧,我们的社长刚刚已经做出决定,他将要对现在的团体进行分流。”
“分流?”众人你看看我我看看你。
“首先,我把分流的规则给大家讲述一下,请在场中擅长美术设计的人站起来,然后根据我们员工的指引前往第二大厅。”
“擅长程序开发的人站起来,跟随指引前往第三大厅。”
“擅长玩法内容设计的人跟随指引前往第四大厅。”
“擅长音乐音效设计的人前往第五大厅。”
“最后,擅长游戏剧情结构的编剧以及擅长在游戏制作管理方面的制作人们全部留在这里,等大家挑选好自己的大厅后,在各自的大厅中将会有新的分流规则。”
“那个,我有疑问。”一个人大声喊着。
“请说。”
“这样分流是有什么目的?”
“按照我们社长的解释,这和接下来讲课的内容有关,分流是更方便讲课上让所有人理解其中的具体细节。”
一听到是竹游星的要求,这些人顿时就没意见了,然后开始陆续老老实实的按照指引,前往自己擅长领域的大厅。
田冲本身是一位程序员,不过他在这个过程中也努力的想要朝着游戏制作人的方向发展,所以他犹豫了一下,还是选择留在这里。
这或许会是一次大大提升自己的好机会。
在十分钟后,大部分人都各自前往了自己所擅长领域的大厅后,他们就发现光是前往大厅并不是结束。
在他们所抵达的每一个大厅中又有几个员工负责给他们讲述新的分流规则。
在擅长音乐设计的大厅中,一位员工大声念诵着竹游星留下来的规则:“各位擅长音乐设计的开发者们,这里是第五大厅,现在我手头上一共用三个主要工种,各位可以根据你们的喜好来选择,当然这不是选择完了就固定了,在这个过程中也可以不断调整,而我这里三个主要工种分别是:音效制作、音乐制作、配音制作,请各位根据自己的喜好或者是擅长方向分别落座在三个不同的区域。”
在擅长美术设计的大厅中,也有一个员工进行着更细化的分流。
场景设计、人物设计已经是现在游戏开发中的标准工种,而这一次进行了更加细致的划分。
场景设计的人分成了游戏主场景设计以及世界地图设计、人物设计也被分成了主要角色设计以及次要角色设计、不止如此,这一次甚至还有服装设计这一个工种,在过去这些工种明明都是互相分开独立的,算是互不干扰。
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