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1168 我道歉


在其他评测网站中,其中有一个网站非常赞赏最终幻想13versus游戏里的钓鱼玩法。

        这个评测的人还说自己已经沉迷游戏里的钓鱼功能不可自拔,完全忘记自己去拯救公主和拯救世界这回事。

        他现在满脑子在想的都是怎么样去钓更多的鱼。

        后来还真出来一些专业人士大加评测游戏里的钓鱼机制,除了一些听起来很离谱的钓鱼道具和钓上来的鱼种类之外,其他的在专业性考究上都非常的棒。

        这些专业人士就点评说游星电子娱乐干脆推出一款专业钓鱼游戏算了,他们这些专业人士肯定会掏钱支持的。

        村上一男也一样沉浸在这个王子的钓鱼生活中。

        而且他钓鱼还没有任何想要通关的压力,因为他已经通关一次,这就已经够了,现在他享受这个游戏完全就是因为觉得这个游戏有趣。

        没过多久,游星电子娱乐就真的宣布会考虑制作一款更专业的钓鱼类型游戏,也不求能赚多少钱,能让一些原本不喜欢电子游戏的人从而对电子游戏感兴趣的话,这就足够了。

        成为游戏玩家之后,这些人也将会是游戏产业的宝贵财富。

        大概在最终幻想13versus发售两个星期之后,村上一男正忙里偷闲在办公室里钓两把鱼。

        游戏里钓鱼真的是随时随地都可以,比现实还要方便,工作时期也可以做这种事情,他很喜欢。

        但就在这个时候一位编辑团队的员工进入到了办公室,村上一男立刻正襟危坐将最终幻想13versus的游戏界面关掉。

        “你有什么事情吗?”村上一男看到进来的人假装淡定的问道。

        “社长,那个刚才有一些评论正在抨击你的评测文章。”

        “抨击我的评测?为什么?我的评测有什么问题吗?是在抨击我哪一条评测?”

        “就是最终幻想13versus的评测文章,你要不看一看。”

        村上一男皱眉。

        他还以为是自己评测一些糟糕游戏的文章被人喷了。

        这在之前也并不少见。

        并不是所有看起来很糟糕的游戏就会被所有人唾弃。

        总是会有一些玩家对某些游戏有着非常独特的热爱,甚至是狂热的热爱。

        这种热爱有时候可能是因为游戏里面的某一点触动到他本人,让他本人对这款游戏产生很复杂的情绪,有时候也是一些玩家对自己第一次玩到的游戏有着美颜滤镜,即便是这个游戏本身素质不高,也一样有非常深的情感。

        而这样的人如果看到自己评测游戏不好玩时,他们就会站出来指责村上一男。

        通常这种情况村上一男最多看一眼就会无视,因为他的专业性是为了大多数玩家服务的,而且他在每次评测之前也都加了一个先决条件,那就是自己的评测仅代表他个人的观点,如果别人有不同的观点,那么请以你们自己的观点为主,不要参考自己的观点。

        他都这样叠BUFF了,还是免不了会偶尔被人喷两句。

        但是,他一般评测质量比较高的游戏的时候基本上不会有人有反对意见。

        “是有人觉得这个游戏很糟糕,然后觉得我评测的星级达不到应有的级别吗?”村上一男问道。

        这种情况倒是也有可能,有人会偶尔喜欢糟糕的游戏,也会有人从根本上不喜欢一些好玩的游戏,简称林子大了什么鸟都有。

        “不……是有些玩家认为你的评分……给低了,尤其是关于剧情的评分,给的太低。”

        村上一男满脑门的问号。

        剧情评分给低了?

        他记得自己给最终幻想13versus的剧情评分是三星半。

        为了突出他在游戏评测的专业性上,村上一男在后来的评测文章中会给出几个不同维度的评测星级。

        从玩法、剧情、音效、体验等等方面分别评分,然后再用一个汇总的评分来总结。

        最终幻想13versus的玩法和画面音效等方面几乎满分,都是四星半,这个没有任何可以挑剔的地方,少半星是因为游戏开发很难真正圆满。

        他愿意给赛博朋克2077满分是因为里面的内容确实是拉得太满,不给满分已经对不起这款游戏。

        最终幻想13versus就是火候稍微差了那么一点,还不至于要给满分的程度。

        尤其是剧情,算是比较普通的剧情故事,稍微有些波折,但也不多。

        游戏里的亚丹作为大反派,有着自己的无奈,是被神明当做棋子一样操纵的傀儡,王子则是为了拯救国家,为了拯救心爱的人不惜独守王座,最后与神明战斗,然后落得一个死亡的下场。

        这种悲剧故事看多了也就感觉是那么一回事,不算太惊艳,最终幻想系列悲剧太多,每一部都是悲剧,就没一个好结果的。

        所以他当时玩完那一个结局之后也没有再去玩别的。

        因为他早就已经熟悉了最终幻想系列的套路了。

        “那些人说这个游戏里的剧情还有更多的内容,是社长你之前玩的太快,没有完全吃透这款游戏,他们建议你最好再好好的重新玩几遍最终幻想13versus,不然这个评测的参考性就会大大降低。”

        村上一男有些忍不住了,他登录进自己的评测网站中查看自己文章下面的评论内容。

        在一开始的时候,很多玩家评论的都是自己已经被成功安利,已经准备购买最终幻想13versus游玩。

        然后还有一些玩家玩的比较快,提前通关之后过来感谢村上一男,说这款游戏确实是相当好玩的。

        不过这一切就在后面的评论上风向快速转变。

        这也就是昨天发生的事情。

        一些玩家声称自己已经玩了这个游戏一百多个小时,他们玩完一百多个小时后才猛然发现这个游戏里的细节相当丰富,并没有表面看起来那么简单。

        或者简单来说这个游戏也是有多周目体验的,而且前面几个周目的体验都会有一些不同,会让在体验的过程中发现更多的游戏世界观细节。

        “这游戏是多周目的剧情?那不是和rogue随机地牢游戏差不多了?”

        村上一男觉得这应该不太靠谱,这种大型游戏一般没必要搞这种事情,把一个故事通过一周目讲好就行了。

        “社长,我们要不要和这些评论对峙一下?”

        “不用,我先回头再玩玩最终幻想。”

        村上一男关闭网站评论,然后重新打开电脑上的最终幻想13versus

        此刻这一周目他已经玩到了剧情故事的中间阶段,之前他玩这个游戏的节奏太快,确实是有很多东西没有过多的研究。

        不过这也是因为他对最终幻想足够了解,基本上对这个系列知根知底,了解这个系列的基本调性,才会在快速通关之后做出了一些评价。

        但现在看着评论,他决定还是自己亲自玩玩。

        他还真有些不太相信游星电子娱乐会在剧情上做太多的文章。

        难道最终幻想13versus会不一样?

        不应该啊。

        村上一男关闭游戏里的钓鱼选项,这次他重新开始认真的游玩了一遍最终幻想13versus。

        这是第二周目。

        在第二周目中是可以继承之前游戏通关的一些东西的,其中还包括一部分只有在游戏后期才能获得的道具。

        而当这些道具在最早期就已经拿在手上之后,他突然发现剧情中的一些角色会因此触发一些一周目并没有的对话内容。

        这些对话内容本身对于游戏的主线流程好像没什么影响。

        可是仔细想想却又有点细思恐极。

        比如说在准备出发前往迎亲的道路上,一周目在后期获得的一个道具成功触发汽车修理店老板的一段对话。

        这段对话也因此引申出了一个剧情上的分支点,或者是提醒的点。

        剧情里的修理店老板告诉主角传说中这个道具在某个区域使用之后会召唤出意想不到的生物,这个生物将会协助主角解决一些大麻烦。

        而如果自己在一周目拿着这个道具去这某个区域使用应该也是有一样效果的。

        也就是说二周目的很多对话更像是一种引导,一种引导游戏里主角可能挽救一切的方法。

        村上一男眼睛微微睁大。

        他突然发现二周目里游戏的引导机制做的比一周目更复杂。

        不只是因为获得一些道具而触发了某些对话指引,还有在一周目里的一个BOSS在攻击的时候一直都在倒数计时。

        主角如果在倒数计时结束时都还没击败,就会强行进入剧情杀,让这个BOSS自爆,从而将一整片区域都给炸毁,这片区域在后来也将无法再进入,成为一片死区。

        就算强行进入,这里面也没有任何可以互动的地方了。

        然而到了二周目,因为玩家角色的实力太强,导致主角击杀这个BOSS的速度过快,然后就会触发一个新的剧情。

        主角在这个BOSS自爆的倒计时之前成功解除这个BOSS的自爆能力,让这片区域免于毁灭的灾难。

        然后这个区域在后来还可以访问,在这里面还能获得一些之前未曾得到的东西,也能触发之前没有触发过的新的主线故事剧情。

        而这些,在一周目如果没有任何指引的话,都可能会错过。

        一下子村上一男就感觉自己好像被打开了一个新的世界。

        瞬间感觉之前玩这个游戏真的是白玩了。

        他现在甚至都想和那些评论指责自己的玩家道歉。

        他当时真的是玩的太快,忽略掉了游戏里的很多细节。

        不过仅仅只是这样的话,他还是不会轻易改变自己对这个游戏故事的评分。

        三星半,最多了。

        不会更高。

        但这个时候村上一男已经带上了一些期待,他在期待接下来会有一些更新奇更有趣的东西等待着自己。

        甚至他为此还特意在网络上寻找一些攻略。

        不想错过之前错过的东西和剧情。

        慢慢的,随着村上一男对这个游戏的剧情有了更多的了解,他发现这个游戏里的世界观和剧情和自己一开始想象中的完全不一样。

        在这个游戏最表层的设定中,是传说中有几位神明共同对抗剑神,然后还这个世界和平。

        最后主角也是在与这个剑神对抗,然后成功的击败剑神后自己也殒命,和自己的爱人双双离去。

        而在这个表层故事之下,还有套着一层更深的故事。

        在这所谓的神明背后,其实还有着名为创世神的存在。

        创世神掌控着这个世界的生死,同时这个世界还有一个与外面世界相反的里世界。

        这个里世界是死亡的人所呆的地方。

        在这里还有掌控死亡的神明。

        生和死就是这样在这个世界中维持着某种平衡。

        而那所谓的剑神实际上是在生者世界中的创世神想要打破生死封锁,进入死亡世界与死亡之神对峙,想要通过干掉死亡之神,彻底终结生死这条规则限制,让自己永生。

        这一下子让整个故事更上了一层楼。

        村上一男也是越玩越投入。

        这个剧情展开他之前完全没想到啊。

        也没有人和他说过这件事。

        甚至游星电子娱乐自己本身都在刻意的不去讲述这些内容。

        只是等待玩家自己去挖掘,找到自己想要找的信息。

        游戏的玩法还是那些玩法,没什么太大的变化,但是有了新的剧情之后一切就好像又变得不一样了。

        很爽,这是一种发现新故事新设定的爽感。

        村上一男现在也终于明白为什么会有人喷自己对于剧情的评价了。

        是他自己没有把这个剧情吃透,仅仅只是浅尝辄止之后就结束游戏体验,去对这个游戏盖棺定论。

        不得不说这个游戏隐藏的也太深了点吧,这其实是在给自己挖坑,不过因为是游星电子娱乐他还是选择了原谅。

        毕竟谁让这个世界只有游星电子娱乐这家独特的公司,他们任性一点也很正常。

        在接下来,村上一男玩的更加认真,没有了一开始那种想要快速通关的心态。

        同时他也将原本自己评测的文章暂时封锁住,不再让别人去看,同时留下一道消息声称自己对游戏的评价有失偏颇,等待他重新完整的体验过最终幻想13versus后再重新上传一篇新的评测文章。

        然后,他就这样重新开始游玩,并且玩了好几个周目。

        (本章完)


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