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440 大战开始


  在调查中,十三岁以下的孩子们显然更喜欢游星电子娱乐的游戏机与作品。

  因为游星电子娱乐的很多游戏确实更相对低幼一些,孩子们会更喜欢。

  游星电子娱乐也在这个年龄段有绝对的统治力。

  而到了十三岁的青少年和二十多岁的青年范围内,游星电子娱乐和苏瑞电子之间更喜欢谁就是各自占据半壁江山。

  这些青少年中有很多其实一开始并不是游戏玩家,他们等于是被其他同学或者朋友带入到了游戏世界当中。

  而他们的判断中游戏性还是次要的,游戏的画面好坏是更主要的。

  视觉效果影响下,苏瑞电子这次的两台新游戏机明显更有吸引力一些。

  这一次游星电子娱乐仅仅只是发布了一款掌机产品,  家用游戏主机还是比PS2时代画面稍差的程度。

  和苏瑞电子发布的PNF新家用主机比起来差距真的挺大的。

  而在家用机方面,竹游星却也并没有非要追赶画面,而是继续专心的按部就班制作游戏。

  因为竹游星想要趁着移动智能手机崛起之前再争取一下最后的市场,一旦移动智能手机彻底占据人们的视野范围后,掌机就真的要没落了。

  而且估计至少会没落十年以上。

  自己现在先趁着这个时间段将掌机的红利全部吃透。

  等移动智能手机崛起之后,自己再推出新的家用游戏机。

  刚好自己手头上有很多PS2游戏机性能就够了的游戏作品,  光是这些作品一个一个推出就足够形成极强的竞争力,  所以他也并不是特别担心。

  现在专心搞一下掌机。

  而且自己的掌机也并不一定非要全都做前世的那些掌机游戏,一些性能稍差,  但来不及制作的主机游戏也同样可以登录。

  而此时此刻竹游星大脑里就有无数个游戏开发的念头。

  国际消费电子展结束后,很多人都没太记得住今年有什么跨时代的电子产品,倒是对游星电子娱乐的149记忆犹新。

  而就这样时间慢慢的来到了二月份。

  二月份的广告竞争上显得尤为激烈,比之前更加猛烈。

  苏瑞电子这边疯狂买下各种各样的广告位打广告。

  他们甚至把心思投到了Facebook,哪怕他们知道这里是游星电子娱乐的主战场,但毕竟游星电子娱乐也不是话语权掌控者,要是自己给够钱,鲍勃肯定还是会同意给打广告的。

  但YOO在某些业务上和facebook重叠了,双方本来也有一些若有若无的竞争关系,所以在facebook上打广告的想法就暂时告吹。

  但是其他的地方苏瑞电子可以说是砸下了重金。

  尤其是在二月初米国最盛大的盛会,堪称米国春晚的超级碗橄榄球大赛上,苏瑞电子花下七百万美元买下了包括一段中场三十秒广告、观众席横幅屏幕广告、以及中场秀广告在内的多个广告位,这个价格也立刻刷新了超级碗一家公司买下超级碗广告位最高价格记录,惊掉了不少人的下巴。

  更多的人也终于意识到这次的竞争激烈程度恐怕超乎想象。

  在米国超级碗是一年一度收视率最高的节目,  可以类比曰本的红白歌会以及中国的春晚。

  而在这样的节目中插入广告的价格就是天价。

  这是只有真正的顶级企业才买得起的广告位。

  游星电子娱乐当然也买得起,不过竹游星没这么做,  因为这等于是在白送钱,他这边的口碑已经打好,  现在苏瑞电子这边烧钱烧得厉害,自己反而不用太着急。

  现在百货市场已经是自己的主力地盘,游星电子娱乐的游戏机也是最热销的产品,没有任何商家会拒绝这样一个下蛋的金鸡,他们反而会给竹游星一定的广告优惠价格,主动找竹游星打广告。

  这不比去舔超级碗那边的广告发行商好?

  最终统计,苏瑞电子在广告上的投入恐怕至少超过五千万美元,而游星电子娱乐也大概有一千万美元左右。

  主要是竹游星仅仅只需要宣传一款产品就行了,但苏瑞电子那边需要同时宣传两款产品。

  游星电子娱乐这边的新掌机在三月初正式发售,苏瑞电子也不甘示弱,仅仅和游星电子娱乐这边差五六天额时间,而且苏瑞电子凭借着遍及世界的销售网络决定在全世界同时发售。

  欧洲大陆、澳洲大陆,亚洲大陆,美州大陆,甚至非洲大陆也都算上了。

  这就是体量大的好处,到处都有他们的销售网络。

  而线上和第三方平台则全权交给YOO这边,YOO刚好也计划着推出互联网购物服务,之前他想要在曰本推行,但曰本的财阀们非常抵制,让他非常难受,  不过在其他地区推行的却相对容易不少,欧美地区接受新鲜事物要更快一些,尤其是互联网方面的新鲜事物。

  毕竟这股互联网风潮也是他们最先刮起来的。

  相比较起来,游星电子娱乐在销售网络方面就差了一些。

  到现在为止也仅仅只是攻略米国的百货市场和曰本市场,在其他地区也仅仅只是刚刚有一点规模,还没真正形成绝对的统治力。

  而在二月的尾巴到来时,塞尔达传说与新超级马里奥兄弟等作品都已经制作完成,并且早已进入到了量产制作卡带的环节。

  这一次这两款首发第一方游戏各自准备了超过两百万个盒卡带,光是这部分资金的投入就也超过了上千万美元,这是不计算游戏开发成本和运输以及店铺分成的成本,这些是卖出去之后才会计算的事情。

  其他的卡带也是类似,竹游星这边提供给第三方首发游戏的卡带大约是每款十万到五十万盒不等。

  这样的产量其实已经很有压力,竹游星想生产更多,但是制造卡带的厂商却已经有些吃不消,他们的产能已经无法消化这么多的产能需求。

  在二月结束的最后几天时间里,苏瑞电子的广告宣发又达到了新的高峰。

  在这个世界上,有时候嗓门足够大也同样是一种优势,会让更多人对于你的产品记忆犹新,而即便是好作品也有可能在这样的情况下被冷落,前世许多叫好不叫座的游戏都多少受到过这种影响。


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