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315 强力手下


  迈伦几乎没怎么玩过游戏。

  在他玩过的很少数电子游戏中,给他最深印象的恐怕就只有俄罗斯方块了。

  这或许也称得上是自己喜欢的电子游戏。

  至少这个游戏他玩超过了第二遍,其他游戏他都是浅尝辄止。

  “哇,俄罗斯方块的爱好者可不多啊,那你们米国那边有没有俄罗斯方块挑战赛?我们这里每年都会举办一次相关的比赛哦。”

  “这个……我也不太了解。”迈伦摇了摇头。

  就这样,双方一边排队等待购买,一边进行着闲聊。

  迈伦也意识到他似乎可以趁着这个机会好好和玩家们交流一下。

  这个时候他似乎意识到了电子游戏的一些独特魅力。

  这些年轻人不少曾经都是比较自闭的人。

  这在曰本地区十分的常见。

  可是自从有了电子游戏后,尤其是宝可梦、马里奥、魂斗罗以及其他许多个多人游戏出现后,这些玩家们也开始聚在一起玩游戏。

  这无形中给了这些偏向自闭的人们一个交流的渠道。

  同时电子游戏也形成了自己的一个独特小圈子,在这个小圈子的所有人都会报团取暖,互相分享着游戏中的收获。

  或者是在网络上分享或者是在现实中分享。

  这个时候只要你愿意分享,就总是会获得很多同样喜爱游戏的人的反馈。

  因为现在游星电子娱乐独霸一方,玩家们也几乎没什么门户之争,反正游星电子娱乐永远的神就对了。

  迈伦凯斯似乎也终于感觉到了一些游星电子娱乐的强大之处。

  时间来到十一点钟,也终于轮到他来买游戏机。

  他毫不犹豫的买下现在正在发售的十款游戏,同时还包括两台GBA游戏机。

  接着他与那些在队伍中和他畅聊的年轻人道别,然后拿着游戏机回到了自己的酒店内。

  进入酒店,他便拆开游戏机的包装,将卡带插入其中认真的游玩起来。

  他不是一名真正的玩家。

  这一点他一直都不避讳。

  他从来也不觉得这有什么不好意思的。

  同时他也一直都有些瞧不起电子游戏。

  但电子游戏能这样疯狂的扩张市场却是值得他去学习的。

  而且他必须要学习。

  他可不会甘心自己就这么被一个电子产品所击败。

  他要重新站起来反击。

  他要先弄明白这些游戏到底哪里有趣。

  大约玩了一整天的时间,他也很难完全融入到电子游戏的世界中。

  他压根就不算是电子游戏的受众。

  所以也很难感受到电子游戏的真正魅力。

  他的游玩就完全是一种机械式的。

  可是在这个过程中他也大致的搞清楚了一点。

  电子游戏其实也是精准的抓住了用户的痛点。

  像是角色扮演,恐怕就是让游玩体验的人可以有机会体验另外一种人生。

  还有赛车游戏,是让人来体会一种速度与激情的感觉。

谷卟</span>  马里奥则是一种对于秘密的探索。

  当然,这些结论其实也是基于游星电子娱乐自己在官网上的一些官方介绍。

  在官网上也有一些基础的游戏开发理论,迈伦也顺便学了一下。

  通过这样互相印证,他明白了电子游戏吸引人的地方。

  而自己刚刚好也在这一方面比较擅长。

  他是一个很擅长将一个领域用数据的方式分解,然后再用数据的方式重组。

  接着,仅仅只用了两三天时间,他就在电脑上制作出了一款可以玩的跳跃类游戏。

  当然这几乎就是百分百将马里奥复刻了出来,这种游戏发售出去是铁定要吃官司的。

  只是这样的开发也让他明白了一些东西。

  当夜,他便乘坐飞机回到了米国。

  接下来,他将要准备大干一番。

  游星电子娱乐,你等着吧,等着我王者回归,把你从米国赶出去,用真正具有说服力的产品把你彻底赶出去!

  迈伦内心发着誓。

  而在乘坐飞机回去的过程中,无聊至极的他突然间觉得在飞机上读书这件事蠢极了。

  然后他情不自禁的掏出了自己买的GBA,打开画质音质强化版的俄罗斯方块。

  在他最后的保存界面里,他的关卡停留在第十五级难度。

  他高速运行的大脑可以轻易的应付15级的俄罗斯方块难度,16级也不是特别困难,只有17级的难度才让他觉得不好突破。

  或许,俄罗斯方块是唯一能让自己沉迷的电子游戏了。

  嗯,这个俄罗斯方块还是挺好玩的,这也是唯一能让自己认可的电子游戏。

  此时的竹游星还并不知道一个强敌未来将会出现,他现在正在统计在曰本地区的销量呢。

  在首发当天,GBA就卖出去了一百三十多万盒。

  首日破百万,这在游戏机中也是一次十分难得的突破。

  同时其中首发最好的游戏则是瓦里奥制造。

  因为之前瓦里奥制造就不断的进行宣传攻势,这自然也受到了更多玩家的青睐。

  而且令人吃惊的是,瓦里奥制造的首日销量竟然达到了一百五十多万,还远超游戏机本身的销量。

  这种游戏反超游戏机销量的情况可以说是相当罕见的。

  而这肯定也可以用来当做一种宣传的噱头。

  同时瓦里奥制造的成功也让创作的小组很振奋。

  其实,瓦里奥制造从头到尾几乎就是他们独立开发的。

  竹游星只是一开始给了一个大致的方向,接着就由他们来发挥创意脑洞来进行创作。

  这也应该算上是第一款几乎没有竹游星参与,但是却成功大卖的作品。

  他们也终于算是走出了一条属于自己的道路。

  竹游星对此也挺欣慰的。

  这样一来,这些人未来也将会独当一面,不用自己再操心。

  到如今的密特罗德、恶魔城、勇者斗恶龙等等这几款游戏竹游星其实已经基本上将所有开发权利都下放了。

  现在的他基本上不会再过多的过问这些游戏的开发,只要游戏本身的剧情不要出现什么变动,那么玩法的变化就完全看他们自己来弄。

  这样的效果还是挺不错的,他的手下现在每一个开发游戏的经验都十分丰富。


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