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1139 代入感上升


“戴瑞,你昨天玩过以撒的结合吗?”

        “没有,我看那个画风有点糟糕,感觉根本就不像是竹游星这样的人能做出来的游戏啊。”

        “啊?画风糟糕吗?我感觉挺有特点的啊。”

        在上班的班车上,戴瑞照例和几个同事闲聊昨天玩的游戏。

        “我好像看到你晚上一直在玩反恐精英?”

        “好吧,我感觉你应该尝试玩玩其他的游戏,因为你库存里那么多的游戏要是不好好玩玩的话就太亏了。”

        戴瑞却一脸无所谓的说:“没关系,反正买来就行了,以撒的结合这个游戏不玩也没事,就当支持我最喜欢的游戏制作人了。”

        “你这种心态不可取啊,你想想看电子游戏是制作人辛苦做出来的,他们肯定不仅仅希望购买的人只是购买,他们肯定还是希望有人能玩他们的游戏,更何况这还是游戏之神的游戏,而且这个游戏真的很好玩,我昨天不知不觉就玩了一晚上,你也应该尝试一下的。”

        “真的很有趣?”

        “当然,不然我在这里跟你啰嗦这么多干嘛?”

        “那我晚上回去试试看吧。”

        看着同事这么推荐,戴瑞最终决定晚上回去的时候还是玩玩看,反正也耽误不了多长时间。

        他主要是被那个游戏的画风给劝退了。

        但如果这个游戏本身非常的有趣的话他也不介意尝试一下。

        结束一天的工作,戴瑞回到家里还是一如既往的先去冰箱搞几瓶啤酒。

        一边喝着酒一边走到电脑前,然后打开战网平台。

        看着刚刚进入库存的以撒的结合,他思索片刻后便点击进入其中。

        “唔……这个画风果然还是有些难以接受啊。”

        戴瑞自言自语的吐槽着。

        这倒是让他隐约间记起,曾经坊间流传的一些小道消息。

        游戏之神竹游星在各方各面都非常的擅长。

        从游戏音乐,到游戏程序,关卡设计,游戏剧情编写等等。

        但他也不是完人,他也有弱项,他的弱项就是绘画。

        他的绘画功底并不高。

        据传他的母亲本来是一位艺术家,但游戏之神似乎并没有继承这一点。

        难道说是因为游戏之神本身作画能力比较差,才导致这个画风比较糟糕吗?

        不,这也不应该。

        现如今网络上AI绘画非常的流行,哪怕是一窍不通的外行人都可以使用AI绘画软件绘画出一些看起来非常唯美好看的画作。

        这种AI绘画能不能用来当做艺术品鉴赏他不敢确定,但是他认为至少应用到独立游戏中还是很不错的。

        可以极大程度提升独立游戏的整体画风水准。

        游星电子娱乐可是AI领域的龙头,是他们率先将AI应用到游戏开发中,游戏之神竹游星只要想,是绝对可以轻易调用AI来协助游戏开发。

        但他似乎并没有这么做。

        也就是说这个画风是故意的?

        戴瑞突然就有些好奇起来。

        为什么非要用这样的画风?

        如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。

        算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。

        游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。

        再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。

        可能还带着一些悲伤。

        这样的故事当做游戏背景还真的不常见。

        过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。

        像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。

        如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。

        这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。

        开始游戏。

        戴瑞开始尝试游玩游戏。

        在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。

        介绍这个白色小人是什么样的角色。

        白色小人的背景为一个孩子。

        原来这是孩子吗?

        嗯,这倒是也比较好理解。

        戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。

        这其实已经不能形容成游戏开场动画了。

        这几乎就没有任何动画场景。

        就是以一个好像是白色纸张为背景,然后一个小孩用非常简单的笔画绘画在纸张上的东西。

        这应该算是一页页过场动画。

        这个过场动画没有任何角色配音,有的只是一个旁白的话。

        这个旁白的话不断的介绍着这个白色小人的身世。

        白色小人所生活的家庭并不美满。

        他生活的家庭甚至称得上是灾难。

        家庭是一个充满宗教氛围的环境,而母亲则带着非常强烈的暴力元素,经常动不动就会打骂这个孩子。

        而在学校中,这个孩子也一样在遭受着霸凌。

        这个剧情……会不会有点过于沉重了啊?

        戴瑞有些不太舒服。

        这种不舒服不是他对这个游戏的剧情讨厌。

        这种不舒服源自于他已经尘封已久的记忆。

        那些记忆不堪回首,导致他成年之后完全想要回避。

        他的童年,没有游戏里这个主角这么惨,但是他也有自己的苦恼的地方。

        小的时候他也是遭受过霸凌的。

        那段记忆他甚至恨不得彻底消除掉,就为了能让自己在未来的人生中好好的生活下去。

        有的人在用童年治愈一生,有的人则在用一生治愈童年。

        戴瑞显然是后者。

        而游戏里的角色似乎也是后者。

        这样一来,戴瑞突然就对这个游戏产生了代入感。

        明明之前觉得这个游戏的画风有些糟糕,现在他却已经没有这种感觉了。

        紧接着游戏的故事在一段简单的讲述下戛然而止。

        接下来则是正式进入到游戏的游玩场景。

        似乎这个游戏里的主角为了逃避现实生活,构思出了一个虚幻的幻象世界。

        在这个幻象世界中主角也还是在遭受着各种各样的苦难。

        在这样的苦难之下你需要操控这个角色去对抗,去抗争,去反抗这些曾经的不公平。

        这样一来,代入感就开始蹭蹭蹭的上涨。

        (本章完)


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