第六章半箭惩罚与攻防战
所以,想拿下监狱就不能硬莽。
拉扯!
必须要将战斗矮人与木精灵分开击破。
这对于战争打到吐,指挥经验丰富无比的赵昊来说不是问题。
如果对手有英雄率领,还要考虑会不会出现意外。
毕竟英雄率领下的兵种,各方面都会有变化。
可是这种没有英雄率领与指挥的兵种守卫,出现意外机率就不大了,所以他信心十足。
踏、踏!
半人马们在赵昊指挥下挥矛冲出。
面对进攻,守卫们马上采取反击。
战斗矮人们迈动小短腿,挥舞着铁锤,主动迎向正面冲来的半人马。
一但真的碰撞,仅仅14单位的一阶半人马,瞬间就会被300单位战斗矮人淹没。
别看半人马是骑兵。
但并不擅长于正面冲锋陷阵,正面冲入战斗矮人之中完全就是作死。
所以,在正要进入弯弓搭箭,正准备发射的木精灵射程范围时,前冲方向陡然一变,从侧面绕过了木精灵射击范围。
如此一来,也让木精灵们失去了攻击目标,同时也带走了迎来的战斗矮人。
呼!
破风声响起,一头金色幼龙从天空乘风而下。
面对这个变故,木精灵们自然停下了跟随战斗矮人一起追击的脚步,直接展开了射击。
嗖、嗖!
连绵不绝的破空声中,一支支箭支射出。
换成是成年期巨龙的话,没有英雄率领的五阶木精灵当然不可能破防。
可芙蕾雅现在才五级,还远远达不到无视木精灵攻击的程度。
哪怕一箭伤害最多也就两位数左右,可是一个中队60单位同时命中的话,怎么也能造成近千伤害,以现在的芙蕾雅血量,可顶不住这种级别的远程火力。
铛铛!
箭支接连命中空中的金色龙影。
-1
-1
-1
成片伤害跳出,但却全属于强制伤害,并没有破防。
是的,没有破防!。
至于为什么会出现这种情况,就跟英雄世界一个设定相关了。
半箭惩罚!
远程兵种的攻击范围之内,目标在一半射程以上范围时杀伤减半。
举例来说。
一名远程兵种的杀伤力为10点,最大攻击范围为100米。
那么当攻击目标在50-100米区域之间时,杀伤就可以看成5点,而在1-50米范围之间才是10点杀伤。
而这条规则就是极为有名的‘半箭惩罚’。
也就在这种最大射程与一半射程的距离下,木精灵们的攻击才不会造成太大伤害。
当然了,不破防的最大功臣,肯定是黄金龙躯这个天赋。
本身半箭惩罚就减少了木精灵一半杀伤,再加上天赋减少一半的伤害,怎么可能破防。
木精灵们并没有停火的意思,不断将攻击倾泄而出。
铛、铛!
络绎不绝的箭支,不断射中天空盘旋的金色龙躯。
狂风暴雨的攻击,在持续一段时间后陡然停下。
没箭了!
远程部队可不是无限弹药。
木精灵只有一个基数24发箭支,消耗完之后将以一小时10根箭支速度回复,直到回满24发弹药上限为止。
所以现在就是远程火力的真空期。
吼!
一直承受着远程攻击的芙蕾雅展翼扑向木精灵。
金龙骑脸!
虽说数量木精灵占据了绝对优势,可论起近战能力,五阶的木精灵还不一定比一阶半人马强。
呯!
巨大的撞击声下,芙蕾雅砸进木精灵阵型之中,直接将几名木精灵砸成肉饼。
唰!
龙爪横扫,几名木精灵就像布娃娃般凌空飞起,还没落地就先变成了尸体。
别看木精灵是五阶兵种,可是因为自身属于远程类型,生命值仅有150点而己,跟一阶半人马80点生命值比起来也没有强到什么地方去。
而比其低一阶的四阶战斗矮人生命值高达400点,更别说双方在防御力方面也有巨大差距。
如此孱弱的近战属性。导致其被芙蕾雅直接秒杀也不奇怪。
横扫!
只花了半分钟不到,这一个中队60单位的木精灵,就已经全都变成了尸体。
而战斗矮人们,早在芙蕾雅撞入木精灵阵形中时就全力回赶。
但近战实力强大的的四阶战斗矮人,最大弱点就是腿短,等他们赶回来时,不仅木精灵全倒下,芙蕾雅也重新升空,完全不给其报仇的机会。
汹!
扑天盖地的火焰龙息肆虐之下,成片战斗矮人倒下。
哪怕生命值高达400点之夸张,防御力也超过木精灵,但是面对龙息依旧是脆弱无比。
几轮龙息过后,战斗矮人十不存一,然后才是贴身肉搏战。
四阶的战斗矮人,无论血量还是防御力,都不是之前敌人所能比拟的。
用龙息的话还好说,直接秒杀不解释,可肉搏战的话,哪怕芙蕾雅将其当保龄球一样轻松打飞,也没办法一击秒杀。
幸好数量在之前的几波龙息肆虐下大减,没办法对血量已经不到四位数的芙蕾雅造成威胁。
几分钟后!
“系统提示:你获得了一场辉煌的胜利,获得410点经验!”
随着这个声音响起,也代表着这场监狱攻防战结束。
兵种守卫的尸体开始化光消失。
而赵昊则是兴奋的走到监狱面前,将手触碰墙壁,等着进度条跑完。
换成重生之前,监狱这种珍贵无比的资源可轮不到他。
毕竟一名忠诚好用的英雄属下,可是任何人都求之不得的。
进度条跑完。
“系统提示:你发现了一座监狱,请问是否释放关押英雄?”
“是!”
赵昊直接做出了选择,总不能将监狱留给其他人吧?。
重生前的那一世,等他进入英雄世界时,别说肉了,连汤都被其他玩家瓜分得一干二净,也导致了他能力再强也只能寄人篱下,直到重生前都是打工人。
怎么想他发展不起来,全都赖天海集团!
唰!
巨大的监狱陡然消散。
奖励型建筑大都是一次性,使用过后直接消失,只有功能性建筑、资源点、巢穴之类才会一直存在。
一个声音也在他耳边响起。
“见过大人,我的利刃,愿意为您效劳!”
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