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第180章 三款教科书级的作品!


第180章  三款教科书级的作品!

        初看到这三家公司的时候,刻晋还略微有所错愕。

        没想到世界线这样变动后,艺電跟暴风雪这两家在米国游戏行业长期包揽前二的哥俩还在。

        不过转念一想。

        嗷,腾景跟网讯不是也在吗。

        那没事了。

        稍微查了一下这三家公司的相关信息。

        不同于上一世维望笛跟暴风雪之间的恩怨情仇。

        这一世,维望笛倒是自己自立门户开始做游戏了。

        不过代表作并不算多,更主要的布局方向在于构筑欧米游戏平台。

        蓝星目前最大的游戏平台The  Digital  Frontier

        便是维望笛旗下的主要吸金来源,几乎欧米所有的游戏都会在DFgame平台上架,并进行55分成。

        利润可想而知。

        至于暴风雪,旗下看家之作《虫族传奇》,是一款满世界挖掘氪金宝箱,利用虫子交战的MMORPG,流水始终霸榜全球游戏前5.

        除此之外,在FPS类型的赛道上,暴风雪吸收了蓝海天堂上一代游戏设计师精英,在整个欧米游戏厂商的FPS类型之中,属于断崖级领先的存在。

        而艺電这个老畜……奥,老朋友。

        虽然旗下主营的游戏作品,都是一些刻晋前世并未听过的系列。

        不过游戏类型倒是延续了上一世。

        ‘车球’两个分类在华国地区虽然水土不服,并没有RPG或FPS那么热门,但在欧米则是重中之重的主流游戏类型。

        均被艺電牢牢把控。

        这三家公司市值加起来都快超过两万亿了。

        华国目前腾景+网讯恐怕撑死也只有5000亿。(不包括总部,这里算的是游戏市场,并且是蓝星的价值观,勿杠)

        而头号玩家。

        因为没有上架,因此没有市值一说。

        但根据好事者网友的估算,头号玩家旗下的IP价值加起来倒是绝对超百亿以上了。

        也就是说,头号玩家如果愿意出售自己旗下的IP卖出去,百亿是绝对无数人哄抢的。

        当然,这个价格对刻晋来说远远低了。

        要知道光是马里奥这一个IP,就能创造千亿市场。

        不过那毕竟是马里奥多代衍生后的成果,并非一款奥德赛能够做到的。

        因此,蓝星网友这样估算也不算有问题。

        收回思绪,刻晋又望向了自己老爹,笑道。

        “爸,您就放心吧,目前我们公司没有出售股份的打算,所以不会走上爷爷那条老路的。”

        “而且,以头号玩家现在的体量,估计都不会入蓝海天堂的眼,我们后续会悠着点来,基本上只在咱们国内发展,不出海外。”

        当然,这句话只是说给刻竣听的。

        让他放宽心,就当哄一哄老头了。

        老爹到底是上个时代的人了,年纪也逐渐大了,求稳是他的主旋律。

        但对于年轻人来说。

        稳什么稳。

        莽就完事了!

        年轻气盛的时期不莽,等路都走不动了坐在轮椅上极速狂飙吗?

        刻晋心中算盘早就已经打好了。

        下个游戏,他就是奔着欧米市场去的!

        本来计划就是,欧米玩家没见过头号玩家这种避氪类的公司,没有什么防备之心。也没有华国玩家这么叛逆,估计不让他们氪,他们可能真的就不氪了。

        毕竟。

        玩个游戏你不让我充钱?家人们谁懂啊?我们没经历过啊!

        而现在,还多了一条清算之路。

        有这么一笔上世纪的旧债摆在这里,刻晋感觉就算自己不理会蓝海天堂。

        以蓝海天堂目前在游戏圈的掌控力。

        只要头号玩家稍有出圈,他们肯定会查清自己的底细。

        到时候哪怕是防止丑闻曝光,股市动荡,他们也会主动来清算头号玩家的。

        所以,与其任人宰割。

        倒不如直接重拳出击!

        下款游戏直接到你家门口!头套都给你拽掉,必须打伱脸!

        蓝海天堂?

        还嘎嘎搞资本垄断?

        你看我捶不捶你就完事了!

        不给你捶成红海地狱,咱都愧对于前世地球上那么多优秀的游戏设计师前辈们!

        不过眼下。

        还是先将这次的游戏设计大会运营妥当再说。

        ————

        沃伯格家族。

        家族府邸建立在位于蓝星大西洋某处风景独好的私人岛屿上。

        整座岛屿足有近百平方公里的面积。

        令人舒适的温带海洋性气候覆盖全岛。

        纵宽二十余里,岛上经过多年的改建后,高山流水,私家停机坪,马场,酒店,公园等各种市面上有的娱乐场所,在这座沃伯格小岛上应有尽有。

        一条按照国际标准精修的马路从东南贯穿西北。

        甚至还有一栋独立的,专门为沃伯格家族服务的私人医院。

        沃伯格岛屿俨然成了一座令无数人羡慕的梦幻天堂。

        一手创建‘蓝海天堂’并发展到今天,对整个世界的游戏市场都有绝对话语权。

        并且在游戏成功之后又开始对无数实体产业进行并购的游戏大亨沃伯格·贾西,在这里享受着属于他的晚年。

        已经达到八十岁高龄的贾西,看似已经放权将家族企业交由给了自己的子女去打理。

        但只有真正的家族核心成员才清楚。

        这位八十岁的老东西,还在暗中操控着一切。

        如同提线木偶般,他的子女不过都是他手中的一枚枚棋子。

        今天,助理日常为贾西送上了已经整理好的的简报。

        其中,有关于股市浮动,公司并购收购的内容,放在最显眼的位置。

        其次便是行业内近期各大厂商的流水数据,付费玩家,日活等一系列精简数据摘要。

        最后,便是近期行业内或许值得让人稍作留意的事情。

        光是这么简简单单的几页纸上记录整合的内容,流传出去恐怕都会引得无数投资者哄抢。

        在信息时代,这种经由庞大的沃伯格家族整合出来的一手资料。

        随便抖露出一些风声,就足够一家小公司抓住其中的机遇,猛猛炫到市值破亿。

        但这样的消息,在贾西眼里却成了日复一日的枯燥琐事。

        蓝海天堂已经很久没有对手了。

        上一次的对手还是闻名全球的微軟集团。

        而在双方错开赛道各自发展了多年后,都成了自家领域中的巨擘,现在在商业方面还偶有合作。

        一眼扫过报告,正准备如往常那样让助理,把报告也发送给自己的子女们各自一份,交由他们细化处理时。

        这位两鬓斑白,早已见闻无数的老人在看到了报告最后的一行消息之后。

        那波澜不惊的目光中,忽然掠过了一丝诧异。

        说实话,对于游戏行业最近发生的一些事情,贾西基本上是漠不关心的。

        如果事件的动静再大点,该收购的收购,该摧毁的摧毁。

        就这么简单。

        但这行报告中,却久违的出现了一个词。

        Mr.Ke

        刻这个姓氏,在全球范围内都极为稀少,也让他想起了一位故人。

        而在报道中。

        由Jin  Ke这位总裁所领导的Ready  Player  One公司。

        将于近日在全球范围内举办一次盛大隆重的游戏设计发布大会。

        累积奖金高达5000余万,在业界内引发了一波不小的关注。

        快接近千万米刀的奖金,放眼整个世界的各大赛事,都不可谓不丰厚。

        仅次于传统的体育赛事奖金了。

        而这笔钱,却仅仅只是奖赏给电子游戏做的好的设计师。

        一时之间讨论度从华国爆冲而出,在整个世界范围的游戏行业内都在热议。

        目光微微闪烁后,贾西令助理查一下这位Jin  Ke先生的履历。

        不出十分钟后,助理发送了一份有关于刻晋的发家资料,以及简易版的家族信息。

        而在资料上面。

        他望着Grandfather那一栏上,那张熟悉的脸庞。

        表情有些恍惚。

        回忆也仿佛被拉回了遥远的五十多年前。

        很快,贾西又收起了思绪,简单看了看有关于头号玩家这家华国游戏公司的发家史。

        自第一款游戏物种起源以来,时至今日。

        短短不到三年的时间里。

        这家公司共计推出了18款游戏。

        而且,除了前面几款小众作品传颂度并不高,后续的游戏几乎款款都引爆整个华夏市场,受到了华国玩家们的无限喜爱。

        甚至颠覆了整个东亚的游戏环境。

        这些成就在蓝海天堂面前,或许不算什么。

        但真正让贾西感到意外的,是这家公司的起势速度。

        现在可不比自己当年了。

        互联网爆炸的时期,百花齐放。

        一家公司想要从那么多的竞争者手中杀出一条血路,并且在短短三年建立起‘以头号玩家为主导’的游戏生态圈。

        说实话,这份战绩如果是从自己欧米地盘上混起来的。

        恐怕现在早就被蓝海天堂收购或摁死了。

        想要改变游戏生态圈?

        抱歉,你没有这个资格。

        但头号玩家的出生土壤却在华国。

        一个自己的势力所蔓延不到的东方国度。

        “就是传承的力量么。”贾西喃喃道了一句,随意的笑了笑。

        虽然沃伯格家族没办法把手伸到华国。

        但是想要制裁头号玩家这家公司,将它死死按在华国哪里都去不了,还是很简单的。

        贾西思索了片刻后,对助理吩咐道。

        “这比赛倒是有些意思,从维望笛调几名设计师去参赛吧,把这几个奖项全部包下来。”

        闻言,助理露出了略带疑惑的神情。

        这比赛……有意思?

        甚至还让维望笛派设计师去参赛……

        这可不像是自己老板会说的话啊。

        维旺迪虽然是自家三个游戏厂商里面最弱的一个,但人家的主力业务本身就不是游戏。

        况且,就算是最弱的那个,那也得看是跟谁比。

        比暴风雪以及艺電弱一截……那能叫弱吗。

        从里面走出来的设计师,爆杀这种在华国才刚崭露头角的公司也戳戳有余。

        去参赛那简直是给头号玩家赏脸了属于是。

        跟了贾西二十年有余,从年轻的小伙子到现在也已然迈入中年,助理可太了解自家这位老板的脾性了。

        唯利是图。

        对于这种一看就即无名也无利可捞的赛事,派出去拿到奖并没什么值得炫耀的,拿不到奖反而容易被玩家诟病。

        不过,对于贾西的决策,助理并不敢违逆,撑死只是在心中想一想。

        明面上则点头应声道:“好,我等会就去安排。”

        “行,我有些累了,你先出去吧。”贾西摆摆手,让助理退下后,将自己的身体深深陷入松软的躺椅上,随着摇椅慢慢摇晃,他的目光盯着别墅远处的一片碧绿湖泊,喃喃自语道。

        “我倒是很羡慕你。比起我那些不成器的家族废物,你的孙子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”

        年龄越大,就越容易怀旧。

        无论是逝去的朋友,还是敌人,都能引起对往事的共鸣。

        不过,共鸣归共鸣。

        蓝海天堂目前已经霸占的欧米市场,可不会让出半分。

        你小子弄个比赛,不就是为了挖掘更多的年轻设计师人才么。

        那我就直接让维望笛把所有的奖项全部垄断。

        让这场本来应该由你头号玩家主导的比赛,聚焦点却全在我维望笛的身上。

        赛事大奖垄断,同样也是对赛事本身的一种伤害。

        不但会让后来者望而却步,失去竞争的兴趣,阻碍后续赛事的良性循环。

        也会让所谓的东道主光环失效,将所有的曝光抢过来。

        这次,只是给头号玩家的一点小小警告。

        你在华国待着,那我拿你没办法。

        你若胆敢把手伸到我们欧米市场来。

        那就斩断你所有贪婪的手臂!

        ————

        “啧……怎么会这样。”

        头号玩家,总经办。

        刻晋望着电脑眉头紧蹙。

        苟彻桦也站在一旁,满脸的无奈笑着。

        自从刻晋跟老爹摊牌到现在,已经过去了一周。

        刻竣也在把话说开之后,只让刻晋小心驶得万年船,凡事多留个心眼,并没有过多的干预孩子后续的决策。

        也没有上赶着到处邀功,巴不得让孩子给自己在公司里面也挂个职务。

        仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了。

        甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候。

        刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯。

        得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了。

        在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与。

        赛制的流程很简单。

        为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品。

        并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的。

        毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果。

        你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去。

        搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。

        因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。

        不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。

        这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。

        也就是说,玩家买回来玩,可以。

        自己想要给游戏打分,也行。

        但头号玩家不认。

        到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。

        直至一个月的预选赛结束后。

        通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

        一开始刻晋想的还挺美好。

        远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

        这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

        到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

        自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

        玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

        这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

        结果,预选赛过去了一周后。

        刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

        投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

        最大的问题,出在了作品质量上面……

        在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

        每一个主题都是重灾区……

        真就一款能入眼的游戏都没有。

        肉鸽主题。

        虽然看似核心玩法是随机。

        但这随机也是有讲究的。

        并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

        也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

        肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

        这个核心魅力在于策略,而不是运气。

        但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

        抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

        能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

        <div  class="contentadv">        但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

        把游戏玩法全集中在了随机上面。

        随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

        而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

        属于是搁这儿幸运大乐透来了。

        那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

        这等于是将过关思路固定了。

        在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

        咱寻思你也别叫肉鸽了。

        你才是横版闯关啊!

        妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

        光看到随机了是吧!

        刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

        至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

        合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

        怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

        当然,这其中也并非所有都是买断制。

        亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

        但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

        有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

        不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

        就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

        打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】

        行,标题没问题。

        但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

        给刻晋看的高血压都要起来了。

        如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

        把隐藏在其中的策略,当成了随机。

        因此导致游戏性大幅下降。

        那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

        所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

        有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

        有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

        而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

        关键是刻晋还无法反驳。

        你就说他有没有平台吧。

        你再说他跳没跳吧。

        就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

        更有甚者,拍着脑瓜子一想。

        其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

        于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。

        平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

        背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

        再一看他的投稿IP。

        嗷,徳国啊。

        那没事了,传统艺能了属于是。

        毕竟希儿永远都会保护大家。

        要刻晋评价的话。

        这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

        像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

        就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

        而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

        也有。

        但这些正经作品吧。

        刻晋一番体验下来,却感觉到。

        怎么说呢。

        不好玩。

        太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。

        这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。

        “总感觉他们的思维好像都被约束了。”

        “这是为什么?”

        “明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”

        “依葫芦画瓢都不会吗?”

        “这样下去奖金还怎么发的出去啊?”

        见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。

        “刻总您也不用着急。”

        “一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。”

        “另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。”

        这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。

        奖金看似是不少。

        但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。

        三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。

        如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。

        来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。

        怎么算都属于是不赚的买卖。

        自然也就不会过来参赛。

        而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了。

        结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看的太浅的底层设计师。

        再这样下去,奖金真发不出去了,烂手里也会被计算为流水的。

        没花出去的钱,可不就是收益么。

        但刻晋也不想硬着头皮给眼下这些个作品发5000万。

        那会给后续的游戏设计大赛开一个很坏的头,而且也不能服众,玩家不会认可它们。

        再者说,统子哥作为监督者,也不会同意这样的事情发生。

        “苟哥,你说会不会存在这样一种情况。”想了想,刻晋开口。

        苟彻桦露出愿闻其详的表情,安静聆听。

        “杀戮尖塔也好,马里奥也好,所表达的核心玩法太隐晦了,很多玩家可能会觉得好玩,但是却说不上到底哪里好玩。而且发布也没过一个月,很多设计师还没把它们的核心给吃透。”

        毕竟在这之前的其他肉鸽游戏,都只能算是闭着眼睛瞎做。

        甚至就连头号玩家自家在三年前首次定义了肉鸽类型的《哥弹》,其实在很多方面也不够完善,只能算是《杀戮尖塔》的拙劣模仿者之中比较优秀的那一批。

        但毕竟在蓝星上面,游戏发布的顺序是先《哥弹》,后《杀戮》

        因此,选择‘肉鸽’主题的设计师,更多参考的是《哥弹》以及市面上近年来一些比较热门的肉鸽氪金游戏。

        放着祖师爷不拜,跑去拜外院记名弟子。

        本末倒置了属于是。

        而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了。

        蓝星很早就有这两个类型,只不过这么多年该做的都被做过了。

        做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容。

        因此呈现出来的东西也很拧巴。

        “嗯……也不排除这种情况。”苟彻桦思索片刻后,点点头道。

        杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩。

        越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大于这游戏的内容本身……

        几乎颠覆了此前所有肉鸽的玩法,将如何做好决策诠释的淋漓尽致,而不是强调随机性。

        玩家几乎可以用任何一张牌来构筑核心,完成自己的套路组合。

        而且几乎就没有过不去的牌组。

        无论怎么随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心(击败最终BOSS)

        这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源于自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限。

        不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力。

        与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉。

        这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他肉鸽无法办到的事情。

        “而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥。玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环境内。属于是真正意义上做到了大隐隐于市。这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……”

        后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因。

        几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法藏的太深了,而且发售时间比较短,设计师很难get到其中的点。

        那我出几款同样也算是教科书,但是对主题诠释的更加直观的游戏,不就行了?

        为了能顺利将奖金发出去。

        刻晋也是拼了。

        上次的Swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。

        正好对应着此次比赛的三个主题。

        一口气全梭了!

        刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。

        反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印!

        很多人可能不知道地球上所有的爆款游戏IP汇集在一个人手里是什么概念。

        到那时候,别说什么蓝海天堂了。

        你把‘头顶一块布,天下我最富’的石油佬喊过来,都得给刻师傅捶腿捏肩。

        不过在选择游戏方面,刻晋还是稍微犹豫了片刻。

        虽然好游戏无数。

        但能当教科书,让人一眼就能悟了,但又能把主题点明的游戏可不多。

        譬如说,奥日两部曲。

        这游戏属于是集横版闯关+平台跳跃为一体的类银河恶魔城。

        在音乐与美术风格上的造诣也堪称2D横版天花板,是2D横闯游戏中为数不多能够跟《空洞骑士》掰手腕的作品。

        但你说把它拽过来当教科书?

        那不行……

        奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。

        就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐?

        这不扯犊子么……

        在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之后。

        刻晋目光微微凝聚,终于敲定了三款作品。

        平台跳跃。

        这个主题由于不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。

        因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》

        横版闯关。

        刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》

        死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。

        更关键的在于玩家的操作与节奏感。

        而至于肉鸽这个环节嘛。

        那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。

        《以撒的结合》!

        如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。

        那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。

        其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。

        属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’

        而且在可玩性上也有非常宽的弹性。

        三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。

        这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。

        不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。

        把一切玩家能氪金的渠道给锁死。

        我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?

        没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?

        嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!

        在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。

        由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。

        做起来也比较快。

        在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。

        而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。

        看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。

        ————

        维望笛。

        游戏设计三部。

        本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。

        凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。

        去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。

        销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。

        499的售价,也就只是小二三十个亿而已。

        也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。

        也没啥好吹的。

        此时春风得意的凯特,正在为新泡的马子选定一家十分有氛围的高档餐厅,并且连今天要用什么姿势都已经提前想好了。

        结果这时候,维望笛高管的一通电话,却直接让凯特皱起了眉头。

        这帮该死的高管,居然他妈的让自己去参加一个东亚游戏圈的游戏设计师大赛?

        “Shit!Are  you  serious?(你是认真的吗)”凯特很直接的在电话中表达了自己的不满情绪。

        “设计师大赛?我的上帝,我敢发誓我三岁的侄子都不会对那种狗屎东西感兴趣。”

        “而且东亚游戏圈又是个什么不入流的游戏圈子?那个落后的地方会出现什么好游戏?为什么我要去参加这种东西?我不明白。”

        不过,无论凯特如何愤慨。

        这帮冷酷的资本家是不会理会他的任何情绪抱怨的。

        电话里反复只有几个字。

        遵守命令,拿下第一。

        并且要求他现在就着手准备参赛的游戏作品。

        “okokok.”

        “我去了岂不是随便拿到第一?干烂他们简直就跟干烂我马子的ass一样简单。到时候你们可要批准我一个月的假期,让我狠狠的‘照顾照顾”我的马子。”选择服从命令的凯特,耸了耸肩,轻松笑道。

        看了一下最近这几章的评论,大家抱怨声有点大。

        不过我也习惯了,之前写生化奇兵无限的时候也是这样一路被质疑过来的。

        好像除了《云顶》跟《马里奥》没被质疑,写SW本身的时候也是被一路骂过来的。

        很多人觉得SW本身没啥好吹的,觉得就是一坨电子垃圾,你吹它你就是任豚。

        反正各家玩家都有各家的鄙视链,什么任豚,索狗,软蛆,刀斯林,撸狗,农批,还有我们大名鼎鼎的!我超!()!

        那如果我都玩的话,阁下又该如何应对/狗头

        ——跳转作者的话

        接上

        ————

        多的就不展开说了,最近索尼不是上了个PS系的掌机吗。

        我就不多评价了,感兴趣的可以自己去搜一下吧。

        掌机领域这一块,我还真没见过哪家掌机能跟SW打的。

        除了它的性能之外,它的制造工艺以及它的功能性,真的是属于次时代掌机的范畴了(17年的次时代)

        话说回来吧,这几章是一个铺垫以及引出后续主线的过渡章。

        连地球上成功了的游戏,写出来都会被质疑它是否过誉了,那么原创世界观会被各位质疑也很正常,因为没有代入感,我能理解。

        毕竟这设计到了一个‘原创’跟‘文抄’之间的平衡点。

        一般做解法无非就是两样。

        一样就是你自己创造蓝星游戏,并且将它写的还算那么一回事。

        一样就是把一些前世有的游戏,丢到这一世来,让它们继续存在着,并被其他厂商拥有。

        我个人选择的是前者,后续也会一直走前者的路,虽然这样会很难写,写出来也不一定会被认同。

        但优势在于,蓝星除主角之外的所有游戏,都不可能跟地球上一样,主角永远都是断崖式领先,这样能让读者能够永远清楚主角掏出游戏就是爆杀,而不用担心对方厂商是不是也藏了一个地球上存在过的‘大家伙’。

        还是那句话,读者跟作者永远都是双向选择,不喜欢就弃书吧,也没必要为难自己不是,起点好书这么多。


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