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第29章 卧龙与凤雏的风险对冲!


第29章  卧龙与凤雏的风险对冲!

        苟彻桦一觉醒来就懵了。

        原本前几天都势头平平的《哥弹》,在第六天的时候陡然急转直上!

        不但当日流水一口气冲破了10万。

        就连付费率也拔然上升到了72%

        搞不懂发生了什么的苟彻桦,赶紧打开网页搜索了一下《哥弹》的相关内容。

        好家伙!

        不搜不知道。

        搜出来的内容全都指向一个结果。

        有人推流了!

        望着那铺天盖地清一色水军才会发出的机械化言论,苟彻桦陷入了沉思。

        “这游戏好棒,加油!”

        “《哥布林弹球》真的好好玩啊,大家都快去玩吧!”

        “#哥布林弹球#这简直是我玩过人生中最棒的游戏!/赞美/赞美”

        接下来就是高度重复这三句话,改个形式又发上来。

        在不少社交媒体平台都随处可见。

        这拙劣的文案,在以劣质著称的水军界都属于是劣质。

        但问题又来了。

        《哥弹》的销量却节节攀升。

        苟彻桦不太认为这种程度的水军能把一款游戏的销量拉起来。

        毕竟,大家又不是傻子……这种水军言论怎么看都像是开倒车,就算你游戏做的再好,不明真相的路人玩家看到此等逆天发言,也会避之而不及。

        那么,就只剩一个答案了。

        “我们很有可能被同行打压了。”苟彻桦深吸了一口气。

        没想到,现在行业内卷已经这么严重了吗?

        一个小小的,刚出道不久的新人游戏设计师,两款游戏虽然爆了一段时间,那也只是相对爆。

        摞在一起的热度加起来都比不上国内TOP100的一根毛。

        居然也有人打压?

        而且,这打压手段还挺高级,属于捧杀类的打压。

        甚至不惜下本钱,给《哥弹》刷数据。

        再配合上那弱智到令人发笑的文案。

        一眼假。

        到时候必然会引起真正玩家的反噬。

        搞不好还会毁了刻设计师目前辛苦积累下来的‘新人黑马’口碑。

        “不行,我得跟刻设计师反映一下此事。”

        苟彻桦刚摸出电话准备拨号。

        但转念一想。

        等会!

        这天赐的良机,何尝不是另类的考验?

        自己如果连这种程度的水军都摆不平,还需要汇报老板才能解决。

        那自己存在的意义岂不是无足轻重了么?

        证明自己的时候到了!

        一个好的游戏策划,除了把关游戏定价之外,对游戏运营自然也要面面俱到。

        况且,苟彻桦是打心眼里认可刻晋这名设计师。

        连续几款游戏都标新立异,并且玩法出众。

        假以时日,绝对是成大气候的料!

        自己是真的想跟着他成就一番大事业!共同开辟游戏行业的蓝海!

        说做就做。

        没有那么大能量的苟彻桦,使唤不了别人。

        于是只能自己写了一个举报功能的小程序。

        输入关键词之后,便能自动检索近两日内一些疑似水军的发言,然后提交举报申请。

        举报成功率这一块苟彻桦倒是不担心。

        自己作为这游戏的策划,是拥有游戏后台数据证明的,只需要向社交平台官方提交证明。

        基本上一举报一个准。

        “呵,今天谁来了也别想伤我刻设计师一根毫毛!”苟彻桦只感觉此时的自己威风凛凛,就好像手握方天画戟的一朝杀神吕布!

        ……

        本来以为稳如老狗的刻晋,在《哥弹》发布的第六天后,终于开始有些慌了。

        时刻关注系统界面的他,发现这两天的数据不太对劲。

        前几天都是稳步递增。

        毕竟游戏是好游戏,会增长也正常。

        <div  class="contentadv">        可是,前四天一共加起来都没超过三万的流水,在第五天的时候实现了弯道超车,直接窜到了十万!

        而且第六天刚到的时候,总流水更是飙升到了20万!

        付费率也一路猛闪绿灯,高歌猛进着冲到了72%的节点。

        无论是任务B要求的30万额度限制,还是任务C要求的低于80%付费率,都大事不妙。

        你搁这儿给我两个任务,一次完成是吧!

        “到底哪里出问题了?”急的满头大汗的刻晋,都恨不得去庙里算一卦了。

        但很快,好消息来了!

        这数据。

        它停了!

        上午十点,流水开始恢复正常,大约是每10分钟增加个几十上百块钱。

        付费率也开始慢慢增加小数点,而不是哈人的个位数了。

        又关注了两个多小时,数据的涨幅仍旧没有太大变化。

        虽不明白发生了什么。

        但看起来也算是消停了。

        按照这个节奏,到今晚凌晨时分任务结束时,大概率是稳了。

        “呼。”刻晋终于松了一口气。

        “既然如此,准备成立公司,正式开启游戏帝国时代!”他在心中盘算道。

        ————

        “轻轻,出事了!”

        与此同时,另外一方。

        袁巧轻的游戏粉丝群冲击力度还是蛮大的,短短两天就把《哥弹》这游戏刷到了NAA游戏热度前百榜单上面。

        NAA作为一家国内中立的游戏评分机构,不隶属于任何一家游戏平台。

        它上面会综合全国所有当月发布的新游戏,进行一个总排序。

        《哥弹》在袁巧轻的操作之下,成功挤入这份榜单,最终落在了第91名的好成绩。

        达到这一步后,袁巧轻就没打算继续往下刷了。

        这游戏她这两天也试玩了一下。

        只能说,刻设计师不愧是自己看上的偶像。

        新游戏还是一如既往的新鲜有趣!

        而且还是主打一个氪不动,把商城拉满也没办法获得一路秒杀的体验。

        有时候点子背了该死一样得死。

        袁巧轻很满意。

        无论氪佬还是平民玩家,一视同仁!还是那个熟悉的味道!

        这本身就是她对这位设计师感兴趣的初衷。

        至于刷数据,也在今天上午的时候被她喊停。

        自己只是帮他助力一程,让他起步阶段能获得一个还算不错的曝光量。

        虽然自诩刻设计师的头号粉丝,但自己可不想跟隔壁那些不惜变卖家当也要为明星打榜的脑残粉是一路货色。

        所谓张弛有度。

        如果游戏达不到一定高度,自己硬帮他刷到榜首,反而可能会害了他,收获大片的抹黑与谩骂。

        这点道理袁巧轻还是明白的。

        自己只能帮他到这里了,剩下的,就交给游戏质量吧。

        可就在这时,自己的一位朋友忽然跑过来说了一个坏消息。

        “刚才水军那边的负责人说,他们在各处平台发的宣传评论全都遭到了大量的恶意举报,现在全被删了。”

        “什么?”袁巧轻眉头一皱。

        捏麻麻滴!

        兄弟萌,有狗!

        “游戏行业的风气这么恶俗了吗?还真有人见不得别人好的啊?”

        “就是说啊,我怀疑是刻设计师的同行做的。”朋友附和道:“现在这种人很多的,自己混的不行,却看不得别人踩着他上位。”

        “呵。”袁巧轻冷笑一声,一张漂亮的萝莉脸蛋上挂满了寒霜,眼睛也眯成了危险的弧度:“刚才之所以停了流量,不过是因为信任刻设计师的游戏质量罢了。”

        “可现在看来,那些人该不会以为我们刷不起了吧?”

        “再加十组数据!每人十组!”

        “我今天倒要看看是那个狗东西举报的快,还是我刷的快!”

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