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第179章 加班就要被开除么(二更)


第179章  加班就要被开除么(二更)

        彩蛋一向是方城工作室的特色,不可不品鉴。

        老王私下里听猴子说过,自家老板方城是彩蛋狂人,恨不得在游戏里塞满彩蛋,就连自家策划玩的时候也经常看到新彩蛋出现。

        如果在玩游戏的时候没有遇到彩蛋,那么就说明你玩的不够认真仔细,罚你重新玩一遍。

        现在看来,之前的《暗黑建造师》很可能就暗示了暗影入侵这个环节,而解题思路很早就已经给出,就看玩家够不够细了。

        还好,自己足够了解方城,这才能发现这一点。

        发现强光真的可以暂时驱散黑暗,老王挺直胸膛,摊开双手,让直播镜头尽可能拍出现在的自己有多靓仔。

        【可恶,老王这次的反应居然这么快,让他装到了。】

        【没错,让他装到了。】

        【嘶~老王居然有脑子了,这是异变啊!】

        【上了一次电视节目,他居然把脑子找回来了么?】

        在一片“赞美”声中,老王越发得意了。

        就喜欢你们看不惯我还要夸奖我的样子!

        不过一旁的狗头人看不到直播间的情况,他只能看到老王独自一个人在那里巴巴的美着,但美什么完全看不出来。

        众神在上,外神的使徒真的太奇怪了。

        暂时驱逐了暗影,明亮的飞船开始向着距离最近的行星航行,一片片暗影则如同跗骨之蛆一般跟在飞船的后面,既不靠近,但也不愿意放弃这难得的猎物。

        暗影厌恶强光,但貌似又不会因为强光而消灭,但如果老王没有猜错的话,这些暗影的特性应该跟《暗黑建造师》里的暗影同源。

        那么,玩家完全可以用同样的方法消灭暗影,不过两个游戏的玩法并不一样,所以还需要进一步研究一下。

        动作快的玩家已经重新打开了《暗黑建造师》,在对比了两边的暗影效果和表现后,在世仙人就是方城这件事已经毋庸置疑,基本算是石锤了。

        再看看方城用这个马甲之前做的游戏,一些人发现方老板在做商业游戏上是一个好手,在搞玩家心态上面也有两把刷子。

        并且乱打标签这个习惯似乎一直都有,《传播传统文化从我做起》这种游戏都敢打上“教育”标签,是担心玩家的吐槽不够猛烈么?

        一些视频UP主已经开始分析两款游戏之间的联动是怎么进行的,这种通过游戏背景上的联动让玩家们兴奋不已,并开始积极的挖掘两款游戏之间的相似之处。

        《暗黑建造师》之前的女邪神也被挖出,各种细节被人拉到台面上一一分析起来。

        在游戏客栈的子论坛上,玩家们已经疯狂了。

        突如其来的火热,甚至网站的管理员都没有想到,要不是他们的网站架构的足够坚挺,光是这一波流量就足够撑破普通的网站。

        他们似乎忘记了赚钱的事情,每个人都在挖掘各种蛛丝马迹,然后对比两个游戏的异同,并不断的总结各种情报。

        女邪神的事情也被挖了出来,在发现当年的事情还有后续后,玩家们的情绪被进一步调动,然后继续疯狂的挖掘。

        而在论坛上,一篇游戏新闻被置顶,让玩家彻底进入狂欢状态。

        【震惊!游戏还能这样联动!】——陈让。

        “虽然大家应该都清楚了,不过在世仙人就是方城这件事,还是需要强调一下的。

        根据某位一定要透露姓名的新人UP主老王说游戏的最新发现,《太空航海家》里出现了暗影入侵的迹象,并且根据关键NPC透露,第一环的半神强者正在对抗一名强大的邪神。

        这里的暗影与另一款游戏《暗黑建造师》一模一样,并且有人在《暗黑建造师》通过星图对比,发现这款游戏所在的位置就在同一个星系中。

        目前,已经有玩家尝试跳跃穿过这一片暗影,并且抵达《暗黑建造师》的世界。如果成功,那么我们可以尝试让两个不同的游戏角色一起出现,这种玩法虽然之前有过,但国内制作人这么做,我还是头一次听说。

        想象一下,我们可以用《暗黑建造师》中的法宝对抗外界的暗影,也可以用《太空航海家》中的飞船对抗另一个世界的暗影,这种行为将极大的改变游戏中的玩法,让游戏变得更加丰富多彩。

        这种行为可以说是十分大胆,一个不小心很可能会破坏游戏本身的平衡,让游戏变得十分夸张。

        但无论如何,我还是很欣赏做出这种事情的方城的。

        他似乎从来没有什么套路,他总是能让我大吃一惊,这种让玩家不断充满惊喜的举动,真的让人好感丛生。

        谢谢伱了,方城。”

        这篇游戏新闻的出现,让玩家们看到了另一个可能性。

        他们开始积极的寻找《暗黑建造师》所在的星球,虽然大部分都徒劳无功的消失在半路上,但玩家们还是乐此不疲的积极探索着。

        之前累积的财富全部被他们用来购买夸父号飞船,略显沉寂的《松鼠飞船》也再次爆发了新的活力,让它的销量再次攀升。

        《暗黑建造师》,《松鼠飞船》,《太空航海家》这三款游戏产生了效果惊人的联动效应,虽然彼此是不同类型的游戏,其中一款更是风格都不一样,但在同一个世界观下的游戏体系,还是让它们相互促进,并让彼此的销量出现了恐怖的飙升。

        而在B站上,效果良好的联动让它成为一次良好的运营范例,《太空航海家》之前的低调宣传都成为一种宣发策略,让人不断的进行分析。

        有人开始从选题角度出发,分析方城为什么要先做《暗黑建造师》。

        有人则从商业地推的角度出发,分析为什么要用《松鼠飞船》承接彼此。

        有人则表示《太空航海家》用赚钱作为主要手段是一次“早有预谋”的礼物,玩家之前积累的金钱不再是一个数字,而是一个用来探索更大宝藏的钥匙。

        看到这些报道,在自家写策划案的邱玉也好奇的了解了一下始末,随后陷入到沉思当中。

        在他的身边,穿着白色兔宝宝睡衣的阿兰喝着青岛啤酒,看着本国的新闻,然后感慨道:“这消息,都传到高卢了。”

        “高卢也知道了?”邱玉惊讶的问道,“我还以为你们高卢人不关心这种事情呢?”

        “有一些人还是关心的,毕竟方城工作室的游戏在高卢不算知名,但还是有一些死忠粉的。他们的游戏游戏性很棒,而游戏性是不分家的。”

        “这点确实,高卢那边怎么说的。”

        “我给你尝试翻译一下啊。”

        喝了口啤酒,阿兰说道:“漂亮的联动,让人难以想象的世界观架构。最初玩《暗黑建造师》的时候,方城应该就想到如何扩展这个世界观,如何埋下彩蛋了。”

        “我们的游戏人应该学习一下,游戏应该以好玩为主,而不是以政治正确为主。”

        “我很喜欢木葵,但她们好像不喜欢我。我玩《医者》的时候甚至没有木葵来接待我,而是一个游戏的NPC。我感觉这是种族歧视。”

        说到这里,阿兰也说道:“我也没遇到木葵,这是bug么?”

        <div  class="contentadv">        “你用的是我的账号,那个小木葵就是。你看我干嘛?”

        “放高卢,你这是雇佣童工,是会被抓进去的。”

        “……这可是游戏啊。”

        “游戏也不行,最近游戏上的限制越来越多了,上次还有一个游戏因为只安排了两种性别而不是一百零三种,就被LGBT组织发出死亡警告了。”

        “所以你们最近的游戏都不好玩。”

        阿兰皱着眉头想了想,感觉邱玉说的没错。

        随后,他又念了很多评论,高卢人特有的夸张和浪漫在此刻展现的淋漓尽致,让邱玉听了都觉得对方的彩虹屁一点都不重样。

        但不得不说,听到别国的人夸奖本国的制作人,还是有点爽的。

        在念完之后,阿兰坏笑着说道:“如何,选择这样的人当对手,是不是压力很大啊。”

        “是有,但没事。”邱玉活动着手指说道,“方城工作室的游戏以拟真和大体量著称,游戏的玩法很多,并且有一个完整且详实的世界观打底。而且他们的程序实力出色,应该有自己的引擎并可以不断的复用各种材料,所以才能出的又快又好。”

        “那你呢,你觉得自己有什么优势呢?”阿兰问道。

        “重复。”

        “这个啊……”

        重复在游戏里并不是一个坏的设计,相反,很多设计师都会有意的让游戏可以重复游玩,用相同的游戏行为增加游戏时间,但又可以让玩的愉快。

        难度上的提升、数值上的提升、关键节点的反馈,各种怪物强度的负反馈,这些都是重复设计中需要注意的事项。

        《暗黑破坏神2》就是重复类游戏的代表作,这类游戏又被称为刷刷刷游戏,每一个环节的进步都会让游戏的感受产生量变,进而质变。

        邱玉之前在天翼的小游戏部已经培养了相关的能力,而他设计的游戏也会以重复为卖点,从而产生独属于他的特色。

        让阿兰继续帮自己设计音乐,邱玉继续阅读方城工作室的相关报道。

        一边看,他一边思考,不管怎么想都感觉对方强的离谱,居然敢用这种方式宣传。

        不过重新思考,他感觉这次的宣传效果应该是一个巧合。

        老王说游戏最近的人气是一个契机,三款游戏相同的世界观是一个导火索,偶然被发现的彩蛋点燃了这一切,然后在种种巧合下瞬间引爆了舆论,甚至让国外知晓了这件事。

        对方只是随心所欲的做着游戏,哪怕没有这件事,游戏本身的素质也足够让它们成为话题之作了。

        而就是这样,邱玉才能感受到其中的恐怖。

        这表明,方城工作室哪怕随便做游戏,每一款游戏中都蕴含着极强的话题性,这种信手拈来的话题感会随着游戏的增多而不断的变多。

        而将玩家的习惯养成后,每出一款游戏,玩家都会下意识的寻找彩蛋,寻找跟之前游戏的联系,从而让自家的游戏产生联动效应。

        “方城工作室,果然不同寻常啊。”

        感慨了一声,邱玉发现自己的手开始颤抖。

        不是因为害怕,而是因为兴奋。

        对方的联动手法并没有让他畏惧,反而让他获得了一些新的感悟,他会开始思考如何在游戏中增添新的爆点,让他的游戏在面世后可以自发传播。

        活动了一下发酸的手指,邱玉开始继续敲键盘。

        在外界一片赞誉声中,方城正在自己的工作室里,困惑的看着屏幕。

        【令人惊喜万分的联动方式。】

        【从畅销到爆款,他只用了三款游戏。】

        【方城工作室的出圈意味着什么?】

        【在面对游戏圈开放的消息时,方城工作室给出了怎样的答卷?】

        一一看过去,方城产生了一个疑问:

        他们说的,是我么?

        在这些媒体的文章中,自己仿佛变成了游戏天才,营销鬼才,从游戏制作到游戏宣发几乎无所不知无所不晓。

        今早来到工作室,工作室的同事们也一脸敬佩的看着自己,新同事林楠一句话都说不出来,只是满脸的崇拜。

        运营王晓莹则兴奋的拉着自己,表示完全没想到还能用游戏内的方式进行营销,游戏果然要用游戏性说话。

        在一片赞誉声中,方城迷茫了。

        盯着别人看不到的红尘火,他发现红尘火的颜色进一步驳杂起来,玩家赚钱的欲望成为其他欲望的跳板,让他发现玩家们的想法真的很难捉摸。

        不过思考了一会儿,他感觉还没有尘埃落定,一切还有挽回的机会。

        玩家现在是因为暗影的入侵而产生了别的想法,不过只要让玩家将暗影击退,让世界恢复和平,他们一定会将注意力转移到赚钱之上,从而让红尘火重新纯净。

        怀揣着这个想法,他重新理清思路,然后对策划们说道:“黄平,准备更新吧!我们需要将《暗黑建造师》联动到一起了。”

        “早就等着了!”黄平立刻跳起来说道,“周末的时候我就算到老板你会这么想了,所以我已经提前准备好策划案了。”

        “你现在就回家,明天不用来了。”

        “明白。小豆子,策划案交给你了,林楠,你跟小豆子一起负责吧,我回家了。”

        瞪大眼睛看着黄平离开工作室,林楠长大了嘴巴,身子颤抖起来。

        难怪徐轻灵不让加班。

        在这里,加班就要被开除么?


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