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第2256章 空间监狱


伸手抓住钥匙,徐获扬了扬,“谢了!”

        “不用。”高个子猛地把手臂捅进迷宫的绿植墙内,从里面抓出了一把钥匙,他亮出上面的数字,“109,有空来聊聊。”

        徐获笑了笑,没有多说什么,继续跟着人群走。

        转过第一个走道,迷宫的空间就开始大起来,而这个空间监狱和一般认知中的迷宫差异很大,里面是一座座纵横相连的院落,一条走道从头望到尾,同样的门隔几米就有一扇,所有的门上面都没有门牌号,而门后的房子也被一层灰蒙蒙的东西罩着,看不清里面的情况。

        并不像是真正的建筑,更像是一种视觉错觉。

        当然了,游戏的名字既然被称为“空间监狱”,迷宫内少不了被隔断起来的小空间,有些在地面,有些在空中。

        “这个路……走着走着怎么向上又向下?”女玩家忍不住回头看。

        他们刚进这条走道的时候,路是平的,走到中间,路突然有些斜,是朝上的,与此同时,周围的建筑也有了高低错落,但上一秒还以为这条路就是走向高空的时候,下一瞬脚下一空,路又开始朝底走。

        现在再回头看已经看不到走道的另一头,此起彼伏的空间结构阻挡了视线,也让一开始显得拥挤的人群彻底分散。

        “你说晚上藏进房间会怎么样?”女玩家见有找到钥匙的玩家不停地尝试开门。

        “多半打不开吧。”徐获瞥了眼对方手里的钥匙号码,“打开了也最好不要进。”

        “狱警的房间数量对应人数,犯人的房间数量是人数的一倍,所以空间监狱中有一半的房间都是空的,这些房间应该是给狱警准备的,白天不要开错了门。”

        “空间监狱……”女玩家皱着眉头道:“不知道还有什么陷井,我没有超级进化过,这里的任何房间感觉都一样,没有区别,如果没有门牌号的话,要怎么才能找到犯人的房间?”

        徐获看尝试开门的玩家没有成功,“最好的办法是记住进了人的房间。”

        “说不定等到白天有人住了,门牌号会出现。”女玩家乐观地道。

        “也有这种可能。”徐获提醒她,“还是先去找你的钥匙吧。”

        两人继续往迷宫深处走。

        他们的目的不光是找到另一边狱警钥匙,主要还是弄清其他人的分布情况,当然了,这样想的不光他们,还有不少已经找到钥匙的“犯人”不远不近地跟上了他们。

        “空间监狱”这个游戏不是一个太难的游戏,说的不好听一点,完全是为狱警准备的杀人场地。

        白天狱警可以自由行走,可以打开任意房间,虽然杀人有风险,但没说狱警之间不能合作,因此每天三个指标要完成不难。只需要注意一下不要开错门。

        相比起来,犯人输掉游戏的几率就太大了,他们赢得游戏的唯一方式是在白天拿到狱警的钥匙,而他们白天不能外出,必须要狱警主动去打开他们的房间门,他们才有赢的机会。

        涌进来两百号犯人,只有五个狱警,算上之前已经进入游戏的人,狱警的数量也实在太少了。

        <div  class="contentadv">        当然了,犯人的击杀数量计入副本中,为了尽快通关,狱警会尽可能地多开门,收获和风险成正比。

        不过犯人在放风时间也可以互相袭击,同样计入副本中,这是不是说明,哪怕在三分之一游戏中输了,仍然可以通关离开?

        那这个游戏的意义在哪里?

        仅仅是失去记忆,对玩家来说并不算太严重。

        走了不多远,他们又碰到了第三个狱警,不是迷宫外的任何一个。

        对方没有和他们组队的意思,出于好心提醒他们白天别开错门,因为开错门可能会死。

        女玩家还想多问点什么,那名“狱警”却先离开了。

        “最恨卖关子的人,都能说一半,为什么不说完?”

        “对狱警来说,只要避开错误的门就可以避开空间监狱里的陷阱,我猜多半与空间力量有关,不开错门已经足够了。”徐获说完后又看了看后方跟来的“犯人”,压低声音道:“分开走吧。”

        女玩家也意识到了什么,点点头拐向了旁边的岔道。

        跟上来的“犯人”都是为了亮一亮自己的号码,方便“狱警”找到他们,但“狱警”要是扎堆的话,对他们来说也不是一件好事,失去道具特性的情况下,大家比的就是有限的体能和经验,一对多肯定没胜算,所以“狱警”扎堆的话,“犯人”们就要考虑减少“狱警”数量。

        而减少“狱警”人数的方式只有两种,一是在夜晚提前偷走他们的钥匙让他们输掉游戏,二就是在白天“狱警”来开门的时候将其杀死。

        不过“狱警”的人数实在太少了,缩减后恐怕绝大部分人就只能输掉游戏。

        避开前面打起来的几名玩家,徐获换了个方向走。

        “兄弟,你要走哪儿去啊?”时间一长,一个一直跟着他的玩家出声道:“越往里面走空间越乱,我估计没人会往这里边来。”

        的确,走道、两边的围墙,门,还有院子,都是一模一样,偶尔能看到一处空地,也只是喷泉、水池等造景,整个空间监狱透着一股隔绝生气的寂静,往往转过一个弯,后边走道的声音就听不太清了。

        但这是一个十分稳定的空间场地,处处充斥着空间力量,却几乎没有风险。

        没有理会后边的人,徐获继续往前面走,随着空间错落增多,跟着他的玩家也越来越少,而空间监狱到这里似乎也发生了些改变,空间力量忽然变得杂乱起来,出现了明显的强弱变化。

        这和之前的均匀分布不同,也不像“正方体空间”那样无序,像是一种组合。

        观察了一段时间后,他又后退一段,然后尝试着拨动了一下远处的空间射线。

        他只用了很小的动作,但射线触动的瞬间,前方走道连接着的所有空间全都震颤起来,仿佛颤动的风铃,一片带起一片,然而其中的空间构成又是稳定的,波动旋转间出现了菱形的切面,而这些菱形又组合成几何体,排列在一定空间范围内。


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