第510章 制霸上路
这个时候蛮王也只好放弃了,因为他在做过多的挣扎,也没有什么作用了,现在他已经是必死无疑了,而且苏叶的血量还非常的健康,才想把苏叶换掉也是不太可能的。
而且海兽祭司这个英雄在和对面打的时候,触手每一次拍打都可以给他造成回复效果,所以说想要打死他非常的困难,蛮王他们两个刚才虽然说也尽自己最大的努力在输出,但是连苏叶的半管血都没打下来。
等到苏叶出了黑切以后,那就更难打了,而且这一波蛮王他们两个给苏叶送了一下双杀,这时候苏叶的经济已经非常不错了,等一下别说是打野过来了,就算是叫上中单,三个人一起过来也非常难拿下苏叶。
毕竟海兽祭司这个英雄在自己拥有大招的情况之下,简直就是非常的无敌。
苏叶这边在拿到双杀之后并没有急着回家,因为他现在的血量还是非常的健康的,于是苏叶决定把下一波兵线推掉以后再回家,这样一来可以尽可能的保证对面的蛮王少补一些小兵,自己也能够和对方拉开一定的经济差距。
等到苏叶再回家以后,手上的钱依然还是不够买一个黑切的,因为黑切需要3000多块钱,所以说苏叶刚才拿下了双杀,但是两个人头加在一起也只有700块钱。
苏叶现在先是买了一个小木锤,然后钱也还够买一个燃烧宝珠的,买了这两件装备之后,保证自己有伤害的同时还有一定的坦度,而且燃烧宝珠还能够增加自己的冷却缩减,让自己的技能能够更快使用。
这次再出门以后,对面的蛮王明显就更加害怕苏叶了,虽然说苏叶现在手上没有大招,但是对于现在苏叶这个装备来说,他不需要大招,也能够击杀掉蛮王,毕竟对面也是非常顶尖的上单,对于苏叶的伤害计算也算是比较精准的。
注意把这一这一把上路的局势可以说完全掌握在苏叶的手里,现在的苏叶想控线就控线,想推线去干扰对面打野的话也可以,具体什么打法完全就看苏叶想怎么做。
不过苏叶是很少会去干扰对面打野的,因为他们家的厂长在联赛里面是非常有名的,打野完全不需要苏叶这边操心,厂长那边早就已经把对面打野的节奏打的很乱了。
虽然厂长这一把并没有选择自己平常非常擅长使用的英雄,但是依然还是压了对面的打野一头,节奏也比对面的打野要好的多。
其实对面这个队伍有非常明显的弊端,苏叶他们也早就发现了,因为他们家的老板林凡是非常有钱的,所以他弄了一个什么奖励的机制。
由于林凡对这个游戏也没有那么深厚的理解,所以在他看来这个游戏谁打的利害就是看最终的评分,但是经常打游戏的人都知道评分这种东西是可以刻意刷出来的,只要自己的战绩足够好,即使在场上的贡献没有那么高,也一样可以拿到非常高的评分。
所以林凡就把奖励机制定为了,谁的评分更高,拿到的奖金就越多。
这也就导致了这些选手,在打比赛的时候非常的自私,完全不会考虑到自己家的队友,只要自己的战绩非常好的话,评分就会非常高,然后自己就能拿到更高的奖金。
在这样一个人人都为自己着想,不为团队着想的队伍里面,就算是想打出非常好的成绩,也是比较困难的。
这就是林凡和苏叶他们的根本区别,林凡那一边由于自己本身对这个游戏没有过深的理解,所以才导致了这样的结果,但是在苏叶他们这一边就完全不会发生这样的情况。
毕竟他们战队的三个老板全都是这个联赛里面的职业选手,对于这个游戏可以说是再熟悉不过了,所以绝对不会犯这种低级错误的。
这场比赛很快也掌握到了苏叶他们的手里可爱兔那一边也早就拿到了优势,把对面的中路打的是落花流水,对面的中路现在甚至已经不敢出防御塔了,因为可爱兔现在的伤害非常的高,一旦打一套消耗的话,对面谁也受不了。
苏叶这一边更是无敌,在出了黑切之后完全就是制霸上路了,对面的打野根本就不敢靠近上路,一旦被苏叶抓到的话,谁过来都是一个死,本身海兽祭司就是一个单挑能力非常强的人,而且有一定的少打多的能力。
所以在掌握了经济优势之后,海兽祭司可以说是谁也不怕,只要他在上路的话,对面来三个人基本上也不是他的对手。
对面这个时候也很纳闷,之前他们对于苏叶的研究可以说是非常的多,但是在苏叶这么多的英雄池里面,他们从来没有发现过这个英雄。
苏叶平时也确实玩这个英雄玩的比较少,因为这个英雄虽然说在对线的时候非常强,但是在后期打团的时候还是有一定的劣势的。
虽然说看上去海兽祭司的大招在打团里面非常的有用,毕竟打到越多的人就可以生成越多的触手,而且这个触手又是一个范围的伤害,完全可以在团战里面打出非常大量的伤害。
但是考虑到现实这种海兽祭司的手非常短,脚也非常短,很难走进团里面。
再加上他本身也不是一个前排英雄,最多也就算是一个半肉英雄,如果依靠自己的双脚走到团战中间的话,很有可能走过去的时候都已经快死了。
所以在后期打团的时候,海兽祭司就有一个非常重要的前提,那就是手里面一定要有闪现,有了闪现之后就可以直接闪现到对面的人群中间,然后再放大招,甚至可以直接r闪,先用大招,然后再闪现,在闪现过去的瞬间拍出大招。
不过不过这一切都要建立在有闪现的基础上,但是闪现这个都是技能的,冷却时间是非常长的,足足有5分钟的时间。
到了后期之后,每一分钟都是非常的珍贵的,对手和队友都不会等到你有闪现以后再开团,因为一旦拖延时间的话,接下来发生什么事情谁也不好说。
尤其是在对面知道海兽祭祀这边没有闪现的情况下,很有可能会利用其他的方式来逼迫他们开团,如果你不开团,那你就要做出一定的取舍。
<div class="contentadv"> 所以苏叶这边在平常的时候很少会玩这个英雄,不过偶尔玩一下,发现这个效果还算是不错的,毕竟这一把确实给对面打崩了。
这个英雄平常在比赛里面也并不算是非常常见,很少有职业选手会玩这个英雄,所以说他们对于这个影响的研究也没有那么深,但是苏叶这个人比较有天赋,玩什么英雄基本上一上来都能够上手。
苏叶这一边也很快就配合着朝两把上路的防御塔,都已经拆下来了,上路防御塔掉了之后也就意味着现在整个上半野区加上上路全都是苏叶的地盘。
因为现在对面的蛮王只能在二塔后面猥琐着,他完全就不敢出来,虽然说自己手上有5秒的无敌,但是一旦把自己的大招交过去之后,等一下对面完全可以越塔强杀自己了,因为蛮王这个英雄还是非常脆的。
所以只要不是关键时刻,这个蛮王绝对不会叫出自己的大招的,所以也尽可能的和苏叶这一边发生冲突。
不过苏叶倒是不着急,反正这个蛮王也不怎么值钱,倒不如去对面的野区刷刷野怪,现在厂长掌握着对面下半野区而苏叶掌握着对面的上半野区,同时还掌握着上路,对面的上路和打野,可以说是完全没有什么机会发育了。
这样一来,双方的经济差距也就越来越明显了,本身他们家那边在杀破狼走了之后就没有什么像样的adc,现在就是一个非常普通的选手,在下路更不可能是杀破狼的对手了。
所以他们在每一条线上都给到了对面足够的压制性。
从上路到中路再到打野苏叶他们这一边,每一个人都占据着绝对的优势,就连辅助都比对面的辅助经济要高出很多。
这个时候虽然说大龙已经刷新了,但是苏叶他们并不打算打这个大龙,因为打这个大龙现在来说意义并不是很大,现在最重要的是去中路逼迫对面打一波团战,这个时候就可以扩大全家的经济优势。
同时把对面团灭了之后,苏叶他们这一边也可以尽快的把高地防御塔给拆下来,这对于他们来说是最重要的,一旦对面的高地防御塔掉了之后,对面的人肯定就不能够打出来了。
只要把他们困在高地上,苏叶他们想拿大龙的话随时都可以去拿,如果现在直接去拿大龙的话,还是有一定的危险性的。
毕竟现在还没有到后期,大龙打人还是挺疼的,如果他们扛着大龙的伤害打的话,对面如果过来打一波团战,苏叶他们也不一定能够保证打赢,因为这个大龙最起码能够帮助对面消耗掉苏叶他们一半的血量。
于是苏叶叫来了自己家的队友开始在中路给对面压力,因为上路的线基本上已经带的差不多了,这个蛮王一时半会是不会过来的,所以对面的中路最多也就只有4个人。
这个时候就算蛮王放弃上路的防御塔过来打团的话,现在这个蛮王的装备根本就不怎么样,所以在团战里面的威胁也并不是很大,完全不需要在意他。
苏叶他们五个人压在中路的时候,对面的四个人很快就围在了防御塔的附近,但是他们这个时候也知道,和苏叶他们打起来的话是没有任何的优势的,所以他们一直都在防御塔的后面等待着清理小兵。
不过苏叶可不会给他们这样的机会,如果好不容易把小兵推到对面的防御塔下,然后被对面简简单单就清掉的话,那他们在这里打团的意义就完全没有了。
现在苏叶的手上是有闪现的,看了看自己家的辅助是石头人,如果配合着这个石头人打一波团战的话是非常容易的。
因为有了石头人就意味着有强开团战的能力,就算对面不想打也可以逼着他们打,说白了这两个人就算没有其他的队友,估计也能够把对面打的落花流水。
因为石头人这一边只要率先利用大招,把对面的人控制住的话,苏叶这一边过去一个大招砸到所有的人,周围会生出非常多的触手,光凭苏叶一个人的伤害就完全足够打对面这4个人了。
等到小兵过去之后,对面也想尽快的清掉小兵,这个时候也被石头人抓到了机会,石头人直接越塔放了一个大招,把对面的4个人全部都击飞了起来。
苏叶这个时候也立刻来了一个r闪,也就是先按下大招之后,再大招还没有派到地面的一瞬间,闪现到对面的人群当中等闪现过去以后,正好大招也排了下来,然后稳稳的排到了对面的四个人。
这一下子周围瞬间就长出了4个触手,虽然说由于比较着急,苏叶在这之前并没有拉出对方的灵魂,但是这4个触手也完全足够打了。
四个4个触手出现的一瞬间,先是朝着这4个人的位置拍了一下,由于这4个人的位置比较近,所以每一个触手拍下来的时候都不止打到一个人,也就是说这4个触手每拍一下这些人基本上就要受到三四次的伤害。
要知道这个触手拍到一次的话,伤害就已经非常恐怖了,如果一个人在一秒钟之内连续被这些触手拍三四下的话,那简直就是太可怕了。
这几个出手拍下来的一瞬间,对面的脆皮基本上瞬间就被秒掉了,剩下几个比较肉的人,也在苏叶的接下来的一个w技能之后全都被击杀了。
因为苏叶的这个W技能可以再次勾引这些触手朝着这个方向击打,这样一来就相当于在短短的两秒钟之内,这些人承受了至少五六次以上的触手攻击。
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