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第691章 休工间隙


吴精被送往医院后,吴渊第一时间就停止了剧组拍摄,一同去了医院陪护。

        很快,当天下午吴精的全面检查报告就出来了,虽然不至于到骨折打石膏的程度,但坠马导致的外伤还是让吴精需要休息半个月左右才能完全恢复健康。

        其实就他现在这个情况,哪怕只休息个两三天,完成简单的包扎后,也是可以带伤继续拍摄的。

        但吴渊还是否决了这个危险的建议。

        吴精接下来还有大量的马戏要拍,让他带伤拍摄的话,真保不齐还会不会再出一次意外。

        这次是运气好,他摔马下来后,后面的群演第一时间反应了过来,停下了马步,这才没酝酿成严重的踩踏事故。

        要知道,骑马摔倒其实不可怕,摔倒后被后面的马队踩踏才是可怕的事情。

        所以在以前的战场上,骑兵冲锋作战时摔下战马后,活下来的几率是非常低的,运气好也得断胳膊断腿。

        就是因为被自己人和敌人的战马给踩踏后导致了二次伤害,有的时候还会连累战友被绊倒,一起原地去世。

        想到这个可怕的场景,吴渊是不敢让吴精带伤继续拍的,这种看运气的事情可不能有侥幸心理。

        所以他干脆强压着吴精在医院休息半个月,好好养伤,养到身上的伤和淤青全好了,不会有任何疼痛了再回归剧组。

        至于剧组这段时间,自然就先拍点其他戏份。

        《乘风》也并非全是战争戏,文戏也有不少,大多都集中在一处晋中的小乡村里,也就是女主角大春子所在的村子,也是抗日根据地之一。

        这部份戏主要还是大春子以及村民们挑大梁,是为了体现当时全民抗日、百姓们英勇抵御外敌的英烈行为。

        大春子甚至带着身孕还在帮忙转移受伤的士兵。

        这部分的戏也能拍十来天的。

        而且这部分的戏相对来说拍起来也比较轻松,一天只用拍摄半天,算是半拍半休了。

        没办法,男主角的戏没办法拍摄,必然会出现这种排期空档的。

        那种男主角或者女主角晚进组一个月,或者只进组十几天,剩下的戏大量用替身代拍的行为,只有电视剧拍摄才能容忍。

        谁叫电视剧的内容长,登场角色也多,男女主角缺席一段时间,剧组也确实能调整的过来。

        电影就不行了,大部分电影主要演员就那么三五个,其中男女主的戏份还占据全片至少半数以上,少一个就没办法顺利拍摄下来的。

        所以电视剧剧组经常出现轧戏,电影剧组却是没有演员敢这么做,也没有导演能容忍。

        缺少了吴精后,《乘风》的拍摄工作难免还是暂缓了下来,吴渊也可以多享受享受休息的时光了。

        每天只拍半天的戏,他就能多出半天的空闲时间。

        刚好,刘一菲又和他一起在剧组,俩人不管是猫在房间里一起打打游戏看看书,又或者一起出去逛一逛、玩一玩,也是好事。

        就连杀青后,一直都得挤时间出来查看《头号玩家》后期的事情,也变得更加游刃有余了起来,吴渊能多关注一点这部电影的特效制作。

        说实在的,这部电影的后期是真的难做。

        拍摄本来就足够难了,用了很多新技术和诞生了很多第一次,结果到做后期的时候更难。

        这次吴渊一共找了三家主要的特效公司,分别是自家的光影特效,好来坞的工业光魔以及新西兰的维塔数码,都是老熟人。

        而这三家公司同时还将负责的部分不太重要的特效镜头再外包了出去,足足涉及到了十几家遍布全球的特效公司。

        尽管如此,《头号玩家》的特效工作依旧进行的十分缓慢。

        <div  class="contentadv">        要构建出一个真正的虚拟世界,真的不是一件容易的事情。

        哪怕只是在电影中。

        在做这部电影的特效过程中,三家特效公司的特效师们,也不止一次的发出感慨。

        这种真实的虚拟世界、第二宇宙,在现实里要诞生的话,绝对不是十年、二十年内能做到的事情。

        只是用计算机渲染出几分钟的“虚拟世界”,都需要十几家公司一起合作,日夜不停的制作半个月左右才能搞定。

        很难想象真正能实时演算,并且容纳成千上万人一起在里面游玩的虚拟世界能够诞生。

        就算是拿超级计算机来渲染,运算量也根本不够啊!

        明明是在做一部畅想未来虚拟世界的电影,但越做,几家特效公司却越觉得这种虚拟世界是不可能诞生的了.

        甚至比做太空特效片还绝望

        太空虽然广袤和遥远,但至少人类的航天器是真的能把人送上太空的,没准以后就能出现真正的太空飞船了。

        而虚拟世界.

        “吴导,你的这个想法真的太疯狂了。”

        不断和吴渊电话沟通的光影特效部门负责人,就在电话里哭喊道:“这真的太难了,只是做出一个假的,电影中的虚拟世界都无比困难!”

        “我们组的特效师,最近这几个月人均脱发严重,脱发最厉害的那个已经快要秃顶了。”

        “工作量和渲染量真的太大了!”

        “每一帧都是由大量特效镜头组成的,主角们还要完全虚拟化,这太疯狂了。”

        接到电话的吴渊嘴角狂抽。

        他咋记得郭小四的《爵迹》不就做到了全员3D建模嘛.

        而且好像也是实拍+后期渲染的。

        抛开依托答辩的剧情内容不谈,光看画面效果来说,还是挺不错的,看起来不假,很有虚拟人物的感觉。

        怎么他找来了全球最顶尖的特效制作公司,反而一个个叫着难了?

        不能只是因为他早了几年做这种电影的原因吧?

        现在的技术已经能做到了啊!

        将自己的疑惑这么一述说,电话那头的负责人更加悲愤了。

        “吴导,虚拟世界亦有差距啊!”

        “你要求的那种超现实科幻主义的未来虚拟世界,和其他导演要的那种只是单纯将人物3D虚拟化的效果能一样吗?”

        “一个冰天雪地的虚拟世界,和充满科幻、科技魅力,全是未来世界模样的虚拟世界,工作量能是一个程度吗?”

        话题就此尬住。

        吴渊最终也只能以他花了大价钱,你们这么辛苦是应该的而结束了这通电话。

        为了《头号玩家》,他可是准备了4亿人民币做特效啊!

        《流浪地球1》的制作成本、拍摄成本加起来都没4亿呢!

        甲方花了这么多钱,要点好效果不是应该的吗!


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