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第984章 【持续发酵】


业内人士和投资机构都没有想到方鸿竟然会如此舍得下本钱去扶持独立制作公司,每年砸30多个亿出去,这可不是小数目。

        要不是因为游戏盒子背靠群星资本这颗参天大树,敢这么玩儿,投资机构可以直接给游戏盒子判死刑,断不可能持续下去,甚至半年都可能撑不住就得破产。

        可是有群星资本输血,更有方鸿这么下本钱兜底,那就是另一回事了。

        不过话又要说回来,群星资本光是在全世界买买买,买了那么多顶尖第三方游戏开发商,花了上千亿美元都还不见收手的架势。

        与这进行比较,每年拿出5亿美元来扶持第三方的独立开发商,也不算多大的数字。

        此前群星资本出手随便买下一家游戏公司就要花费几十亿美元,这都顶得上十年扶持独立开发商的资金,就更别说收购动视暴雪砸了五百多亿美元。

        但对于那些独立制作人、小作坊工作室、初创公司来说,平台每年砸5亿美元的定向扶持,这已经是他们以前想都不想的事情。

        对于那些优秀的从业者创业人士,他们不怕竞争激烈,他们更怕的是行业巨头的垄断,看不到出头的希望。

        不说别的,就说3A级游戏大作动辄几千万美元、上亿美元的制作成本,甚至离谱到超过2亿美元的制作成本,数年的制作周期,这种特质其实就是行业巨头的变相垄断。

        巨头们把3A级游戏大作定下这么离谱的高门槛,也就只有它们可以做,中小型游戏公司、初创的游戏公司根本就连门槛都够不着,也就不可能去染指,那么行业巨头就在间接垄断上形成既定事实。

        这么多年下来,不就是那些个游戏大厂在出3A级游戏嘛,那么多年也不见有几家新秀的崛起。

        而方鸿的这一把操作,等于是打破了这个行业内由来已久的潜规则,让中小型开发商、新创游戏公司有崛起的机会,拿到第一名的游戏公司直接奖励1亿美元,意味着这家企业便有了一次制作3A级大作的资本。

        ……

        这个五一假期的游戏圈注定热闹非凡,甚至很多人都坚信群星资本这个庞然大物的进场,游戏产业即将迎来重新洗牌的格局。

        乐观者更是认为游戏盒子平台这一扶持计划,会极大的推动游戏产业的蓬勃发展、百花齐放的格局,尤其是对于国产游戏开发商来说,大环境将因此发生巨变。

        很多人就怕没有变化,那才是令人绝望的,而变化就意味着机会。

        眼下整个游戏行业都因此变得躁动不已,很多人想着在新的变化中找到新机遇。

        正所谓千里马常有而伯乐不常有,任何领域都不缺乏牛人、猛人,更多时候缺的机遇、缺的是舞台、更重要的是缺伯乐。

        那些猛人牛人,只要给他们提供机遇、舞台去表现,他们往往能够在千军万马中杀出重围、乘势而起。

        谁也不知道某个地方、某个不知名的小工作室里的几个默默无闻的创业者,哪天突然就崛起,一朝横空出世,成为如日中天的行业超新星。

        <div  class="contentadv">        这样的例子有没有呢?

        当然有,而且游戏行业已经有例子了,赫然便是群星系旗下咪哈游。

        就在几年前,其创始人还参加过一档创业节目,当这个年轻人在舞台上喊出“技术宅拯救世界”的口号时,迎来的是台下的投资人、老板们不屑的嘲笑。

        而今咪哈游的净利润去年就干到了4.5个亿,今年上半年还没有走完,净利润已经超过去年全年,今年已经将5.7个亿的净利润收入囊中,月流水轻松过亿。

        这样的增速堪称美如画。

        值得一提的是,方鸿前世的咪哈游在2015年的净利润据传是1.5亿左右,这一世去年就干到了4.5个亿,很大一个因素就是获得了微信的流量入口,而且微信还持有咪哈游的股权,所以才有了如此亮眼的增长。

        不过咪哈游团队也是争气才能做出这么好的成绩,获得微信庞大流量入口的一些游戏公司也不只是咪哈游,别人就没有做出这么好的成绩。

        而当年在台下嘲笑的那些老总们,不知道有多少人已经被那个喊出“技术宅拯救世界”的年轻人给甩到车尾灯都看不见了,甚至是秒杀了。

        咪哈游的创始团队也是“梭哈怪”,这些年几乎把挣来的钱都梭哈到了新作的开发中去了。

        一家企业如果开始想着分蛋糕了,往往传递出来的信息是这样的:要么是团队没有锐意进取的心想要安逸;要么是认为公司未来的上限就这样了还是老老实实分钱吧;要么是有高管想要掏空公司的剩余价值然后准备开润。

        咪哈游团队接连把赚回来的钱都“梭哈”出去开发新作,生猛是够生猛的,但方鸿恰恰就是看中了这一点,说明这家公司、这个团队的创作热情高涨、精力旺盛,有锐意进取的心,不满足于现在的成绩,那么这家公司的未来大概率是要持续突破自身天花板上限的。

        ……

        翌日,5月2日上午。

        《王者荣耀》运营团队在其官方微博更新了一条动态,正式公布了该游戏上线首日公测的最终数据,当天同时在线人数的最高峰值达到了351万,日活跃玩家数量达到了1079万。

        上线首日就拿下千万玩家用户,此外全网的日搜索指数超过了1500万,这一系列炸裂的数据无不在说明《王者荣耀》一上线就成为了现象级的爆款手游。

        各大游戏媒体都用头版头条来报道这个消息,而MOBA类手游这个全新赛道也是一夜之间成为各大游戏厂商的焦点,很多厂商都已经开始着手立项,谁都想来分一杯羹。

        包括鹅厂这样的游戏大厂都不得不跟进,《王者荣耀》能够如此大爆,绝对有《英雄联盟》大热的功劳在里面,MOBA类游戏在当下可是爆火,国内的网吧里面几乎能够看到清一色的网民在打LOL这游戏。

        鹅厂可以说是最急眼的,因为《王者荣耀》的大火让鹅厂有种自己栽树,被别人摘了桃子的感觉,那个人还偏偏是自己最看不爽的人。

        ……


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