第263章 都给我改


在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。

    这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。

    大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。

    在抽人物上,不做大改动。

    在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。

    地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。

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    第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

    连一张抽卡券都没送。

    至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。

    说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。

    【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】

    另一边。

    提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。

    这可直接影响到了收入问题。

    对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。

    结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。

    然后在今天,发了一条公告。

    【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】

    周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么?”

    将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。

    前线战争2发售时间太晚了。

    官方承受了不小的压力。

    突出一个傲慢和满不在乎。

    在B站和短视频平台上。

    正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。

    除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。

    说不慌,是不可能的。

    刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。

    “周总,你找我?”

    但一想到大敌的游戏即将上线。

    有些犹豫。

    许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。

    内心一阵惊疑不定。

    然后打开了前线战争2的官网看了一眼。

    林默回到办公室,喝了口水润润喉。

    以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。

    此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。

    想了想,周文广做出了决定。

    但是,啥都没送。

    这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。

    【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】

    立项会议结束之后。

    微博刚一发出,评论数立马飙升。

    官方的推广很重要,自媒体同样不可少。

    羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”

    比起前作来,强的不止一点。

    各种游戏论坛各种梗图数不胜数。

    比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。

    羽毛愣了一下,还有这种操作?

    一天的时间过去。

    四五.七六.一六九.一七六

    而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。

    神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。

    当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。

    周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。

    但是,淘气猫做的好手游么?

    时间上来不及,那就用钞能力推动一下。

    毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。

    【林总,黑暗之魂的续作呢!!】

    【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】

    目前这家公司可还没有一款成功上市的手机游戏,都是游戏的手机移植版。

    你超勇的好不好?

    干脆直接的给这位勇士的微博来了一个转发加评论。

    原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。

    【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3A啊】

    让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。

    不做那些虚假的承诺。

    宣布游戏的开服首日流水3500万。

    最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。

    这个造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。

    角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。

    但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。

    【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】

    简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。

    如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。

    这是所有游戏公司都恐惧的一点。

    游戏内容较少。

    周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”

    给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。

    虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。

    设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。

    在直播的时候,他也被恶心的够呛。

    这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。

    最基础的尊重必须要有。

    “改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量”

    暴打,是一定要暴打的。

    “啊?”

    给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。

    前线战争2的创作者激励计划也已经上线。

    只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。

    再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。

    资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。

    【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】

    在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的专武。

    林默见状就是一乐。

    “啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”

    给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。

    第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。

    “还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”

    “呃好的周总。”

    (本章完)


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