第144章 高等元素论
在顺利进城之后,烛离两人开始了在这座城镇之中的闲逛,归终可以说是所有魔神中最为看重人类的之一。
所以她的领地内生长的绝大多数生命都是人族,她也是一位十分爱民的魔神。
生活在天衡山北部的人族也可以算是一片盛世祥和之境吧,受统治者的庇护,并且统治者还十分的看重他们。
经过一段的情报收集之后,烛离和雪落在一处客栈落脚,这里的文明体系已经比较完善。
拥有了旅馆,供来往的行人歇脚或者来到其他地方旅行的人暂住。
两人回到自己租住的房间,房间里布置好隔绝一切的阵法之后开始谈话。
“目前来说这里的发展确实不错,是我见过除帝国之外文明最优秀的地方。”雪落说道。
“这一点和我之前的预测差不多,不过也正因为有着这样成熟的体系,使得我们有了常规的方法,可以想办法去见到那位魔神。”烛离说道。
“烛离大人这么快就想到了方法吗?在不暴露自身身份的情况下,我们应该很难见到其他魔神才对。”
“毕竟想要一个流浪的平民身份去见到此地的最高领袖,并且要获得与她交谈的资格,这几乎是不可能的事情啊。”
“毕竟二者之间的身份差距有点大了,如此悬殊的差距是下,我们求见几乎是百分之百会被拒绝的。”雪落说道。
“越完整的文明体系,上升的路径就会越明显,而这些明确的上升体系一般都会是多人竞争,且难以取得胜利。”
“而这些摆在明面上的上升体系就是我们最好的方法,对于其他人来说,想要彻底走通这些道路自然是困难的。”
“可相对于我们而言,这些问题就未免太过于简单了,无论那些晋升的道路考核的是什么,对于我们而言都是易如反掌。”
“如果考核的是知识,那么我们有着帝国先进的知识,自然而然随便都能过。如果考核力量以我们二人的实力十之一二也足以。”烛离说道。
“说的好像也是呢,对呀,我们好像也可以从另一种形式上走正规途径去见这位魔神。”雪落突然也想明白了这一点。
“我已经打听过了,这里有着一种很基础的考核形式,在城市的最中央有一处地方,放着一些曾经哈根图斯留下的谜题。”
“只要能够答对这些谜题中的任何一个,就可以直接见到她。这可以说是这个国度内最快的提升方法。”
“所以我们可以明天去尝试一下,那些题目哈根图斯应该是有着答案的。我们应该也可以借此机会见证一下这位魔神的智慧。”烛离说道。
“那好啊,我们什么时候去?是现在就去吗?我对于这位魔神已经比较好奇了。”雪落说道。
“不现在去显得有些太过于心急了,我们等一等,等到第二天早晨假装闲逛,然后进入到那个院厅内,然后一路打听进去。”
“我们要自然一点,不能显得太有目的性,也不能显得我们是来特意卖弄才学的,这样才能够最大程度的吸引人的注意力。”
“但是又不会引人厌恶,也只有这样,我们才能够以一个更好的平民身份去接近这位尘之魔神哈根图斯。”烛离说道。
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在这个旅店之内,二人休息了一晚,等到第二天早晨的时候,二人出门闲逛,一路有意无意之间接近那片区域。
作为这个国度真正意义上能够一步登天的地方,那里自然围绕着其他各种好事之人。
由这片土地的领主,伟大的神之魔神哈根图斯留给世人的谜题,只要能解开就能够成为整个国家的高层,得到这位魔神的看重。
无论是哪一点都足以让世人趋之若鹜,这些问题既代表这世间最高端的知识,也代表人间的地位。
但无论是这样的知识还是这样的地位,其实都不能真正吸引烛离,吸引他来到此地的只不过是此地的魔神哈登图斯。
看着墙壁上的一系列问题,有关于元素的转换?有关于风属性的特殊性?各类元素能够产生哪些反应?
或许是因为璃月地区各种元素种类的魔神都有,导致这里的问题也是五花八门,涉及到了所有的元素类型。
但这些问题毫无疑问都无法拦倒烛离,毕竟在前世玩游戏的时候就一直存在一种说法叫做高等元素论。
号称原神这个游戏的教科书,再加上来到这个世界这么多年,帝国之内各种元素的修行者又都一应俱全。
帝国自然对这各方面的元素也都是有研究的,这里绝大多数的问题,助理相信都有答案。
并且烛离知道的答案只会比哈根达斯更多。接下来就是无聊的答题环节,无需思考,只需将已有的答案复述出来。
烛离一开始在高台之上侃侃而谈,这个世界的人所梦寐以求的知识,以一种十分平淡的语气说出。
1.元素转化概念
部分风元素角色的某些技能在释放后,会选择技能释放点附近的一种元素进行转化,转化后的技能会被染成对
应元素的颜色,因此元素转化俗称染色,并且在技能攻击时附加一次该元素的伤害,此处的附加伤害不是扩散伤害.
而是由角色直接造成的伤害,可以暴击。元素转化在技能生效期只能发生一次。
2.元素转化的元素优先级
如果在可发生元素转化的领域内存在多种元素,并且又因为元素转化只能转化一种元素并且只能发生一次,那么多种元素存在的情况下该如何转化呢?
首先可参与元素转化的元素只有可扩散元素,就是火元素、水元素、雷元素和冰
优先级是:火>水>雷>冰。元素转化领域内如果存在多种元素,会转化优先级最高的一种。
四种元素,这四种元素的
3.元素转化后三种伤害的优先顺序
发生元素转化后,技能对敌人可能造成的伤害有三种,分别是:附加元素伤害、风元素伤害、扩散反应伤害。
这三种伤害的顺序是:先造成附加元素伤害,接着造成风元素
伤害,这两种伤害是肯定存在的,最后是扩散反应的
伤害。扩散反应是否能发生,取决于本次风元素伤害攻击敌人时,敌人是否被可扩散元素附着。
实际举例:
敌人身上有强水元素附着,现在有一个火元素的染色技能命中敌人,首先是附加的火元素伤害首先命中敌人。
附加攻击为弱火元素,无法完全消耗敌人身上的强水元素,因此此时敌人身上还有弱水元素残留,接着受到技能本身的风元素伤害影响,于是就发生水元素扩散反应,总共对敌人造成了三次伤害。
如果该敌人身上为强冰元素附着,弱火可以把强冰完全消耗,不会有任何元素残留,再被风元素攻击,就不会发生扩散反应,因此只能对敌人造成两次伤害。
元素共存
(1)水雷共存
这是常规元素中的一种元素共存情况,具体表现为:水元素与雷元素同时附着于目标上,并同时随着时间进行
衰减,当每过一秒发生感电反应时,二者均会被消耗0.4单位元素量。
当共存状态下如果有第三元素的介入,会优先与雷元素反应,剩余的第三元素在与水元素发生反应。
(2)冰草共存
这是常规元素中的第二种元素共存情况,原因是冰元素与草元素不会发生元素反应。
当共存状态下有第三元素介入时,会优先与冰元素发生反应,剩余的第三元素再与草元素发生反应。
(3)激雷共存
这是激元素独有的共存性质之一,如果是草元素是无法做到雷草共存的。具体表现为:目标发生原激化反应后.
对其进行雷元素附着,发生超激化反应,此反应并不影响雷元素的附着,而是出现激元素与雷元素的共存状态
当共存状态下有第三元素介入时,会优先与雷元素发生反应,剩余的第三元素再与激(草)元素发生反应。
水元素则为特例,当激雷共存下对目标附着水元素时,会优先与激元素发生绽放反应,剩余的水元素再与雷元素发
生感电反应。
(4)激草共存
这是激元素第二种共存性质,具体表现为:发生原激化反应后,再对目标附着草元素,此时发生蔓激化反应.
此反应同超激化一样不会影响草元素附着,但是在目标元素显示器上无法观察到草元素,只有激元素,这里的草元
素附着变为了藏元素,这种特殊状态在之前提到过冻结的藏水藏冰,二者相差不大,都是被隐藏的元素实际存在,
但是不会显示。
激草共存状态下对目标附着雷元素,会同时触发原激化和超激化反应,消耗了隐藏的草元素,补充了激元素,
就可以延长目标的激化状态。
当除雷元素以外的第三元素介入时,如果能和草元素发生反应,则会同时消耗激元素和草元素。
(5)燃草共存
燃烧反应的独有性质,具体表现为:当敌人身上有火元素附着,再对其附着草元素,此时发生燃烧反应,元素
附着变为燃元素,草元素变为藏元素正在被缓慢消耗,在短暂的时间内,存在燃元素与草元素的共存现象。
当燃烧反应进行的过程中,有第三元素介入时,会先与火元素和燃元素进行反应,剩余的再与燃烧反应残留的
章元紊进行反应
特例:当激元素被点燃发生燃烧反应时,雷元素附着会同时发生超载与超激化。
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